غضب لاعبي PlayStation لا يهدأ.. حملة الأقراص تمتد لفيديوهات الألعاب على يوتيوب

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

لم تعد أزمة إيقاف تصنيع أقراص بلايستيشن بعد عام 2028 محصورة بمنشورات سوني الرسمية أو منصات التواصل الاجتماعي على منصة اكس. خلال الأيام الماضية، انتقلت موجة الاحتجاج إلى كل مكان تنشره فيه سوني منشورًا أو  إعلانًا، حتى مقاطع الفيديو الجديدة على قناة PlayStation الرسمية في يوتيوب.

وعناد لاعبي بلايستيشن وكذلك من يقف معهم لم تشهد له الصناعة مثيل منذ سنوات، فنحن نشهد الآن واحدة من أطول حملات الاعتراض التي شهدناها ضد قرار اتخذته سوني خلال السنوات الأخيرة، خاصة أنها لم تتراجع رغم مرور أكثر من أسبوعين على الإعلان.

والغضب ينعكس بشكل واضح في حجم التفاعل وعدد مشاهدات تغريدة الإعلان من حساب بلايستيشن التي تجاوزت 180 مليون مشاهدة. حتى عروض الألعاب الجديدة أصبحت ساحة احتجاج، وأي فيديو جديد تنشره PlayStation تقريبًا يتعرض لسيل من التعليقات المطالبة بالحفاظ على الأقراص الفيزيائية.

اقرأ أيضًا.. ناشرون غاضبون بعد تحول حسابات PlayStation إلى منصة احتجاج ضد سوني

سواء كان الإعلان يتعلق بتحديث جديد للعبة Fortnite أو بعناوين مستقلة مثل Pro Jank Footy أو حتى إطلاق ألعاب حديثة، يجد اللاعب نفسه أمام مئات التعليقات التي لا تتحدث عن اللعبة أصلًا، وإنما تكرر رسائل مثل:

  • “أنقذوا الأقراص.”
  • “لن ننتقل بالكامل إلى Digital.”
  • “No Disc No PlayStation.”
  • لا يزال هناك فرصة يا سوني.
  • كفى جشعًا يا سوني.

حتى أن الوضع أصبح لا يطاق بالنسبة لمطوري الألعاب وشركاء سوني، ويات هؤلاء يتلقون ردود فعل على أي فيديو أو منتج من طرف ثالث، والحملة التي تتعرض لها سوني لا علاقة لهم بها في أعمالهم، فقط لأن الإعلان نُشر عبر قناة PlayStation.

اقرأ أيضًا.. الاحتجاج ضد سوني يكبر.. أكثر من 320 ألف لاعب يطالبون بالتراجع عن إنهاء أقراص بلايستيشن

حتى المزاح والتعليقات الساخرة لأي شيء أصبحت مرتبطًا بالأقراص، وأي متابع للوضع سيشعر أن الوضع يتحول إلى مادة دائمة داخل مجتمع PlayStation، وبصراحة فهي أزمة يصعب على سوني تجاهلها، ومن المعيب حقًا عدم التعليق على الأمر حتى الآن.

هل في رأيكم ستكتفي سوني بالصمت وتراهن على الوقت، أم أنها قد قدم لاحقًا توضيحات أو حلولًا لتخفيف مخاوف اللاعبين؟

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى