موظف في id Software ينتقد مايكروسوفت: “لا تفهم الفن أساسًا”

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

لا تزال تداعيات تسريحات Xbox الأخيرة تلقي بظلالها على استوديو id Software، إذ انتشر مقطع من مقابلة مع Chris Hays، كبير مبرمجي الخدمات، انتقد فيه أسلوب إدارة مايكروسوفت للاستوديوهات، قائلاً إن الشركة “لا تفهم الفن أساسًا” عندما يتعلق الأمر بتطوير الألعاب.

انتقاد مباشر لفلسفة الإدارة

جاءت تصريحات Hays التي نقلها حساب “NextGenPlayer” أثناء حديثه عن الفارق بين النظرة الإبداعية داخل فرق التطوير، والتركيز الإداري على مؤشرات الأداء والأرقام المالية، معتبرًا أن صناعة الألعاب لا يمكن التعامل معها بالطريقة نفسها التي تُدار بها الأعمال التقليدية.

وتأتي هذه التصريحات بعد أسابيع من موجة التسريحات التي ضربت استوديو id Software ضمن إعادة هيكلة Xbox، حيث أكدت تقارير أن الاستوديو فقد نحو نصف موظفيه، بينما أشارت مصادر أخرى إلى أن بعض الفرق تضررت بشكل أكبر.

ولم يمضي سوى اسابيع قليلة منذ ان تعرضت الشركة الى انتقادات شابهة من مطور من DOOM السابق الذي هاجم هاجم Xbox، متهمًا إياها بأنها دمرت قيمة لا تدركها ولا فائدة من الاستحواذ علينا.

الجدل مستمر

ورغم هذه الانتقادات ضد الشركة المالكة مايكروسوفت، أصدر id Software بيانًا سابقًا أكد فيه أن الفريق المتبقي لا يزال قادرًا على تطوير الألعاب ومحرك id Tech، مشيرًا إلى أن حجم الاستوديو أصبح قريبًا من حجمه عند تطوير DOOM (2016).

لكن تصريحات Hays تعكس جانبًا آخر من القصة، إذ يرى أن المشكلة لا تتعلق بعدد الموظفين فقط، بل بطريقة تقييم نجاح الاستوديوهات الإبداعية، وهو نقاش عاد بقوة بعد موجة تسريحات Xbox الأخيرة.

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى