مطور Ori يهاجم Xbox Series S ويصفه بجهاز البطاطا: وسيُشغّل GTA 6؟!

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

أشعل توماس مالر، مؤسس ورئيس Moon Studios، نقاشًا جديدًا حول حدود Xbox Series S بعد أن انتقد اللاعبين الذين يستخدمون GTA 6 كدليل على أن كل لعبة يفترض أن تعمل بسرعة 60 إطارًا في الثانية على الجهاز.

مالر رد على هذا النوع من المقارنات بسخرية، مشيرًا إلى أن GTA 6 مشروع مختلف تمامًا من حيث الموارد المتاحة لروكستار. وبحسب تقديره، أنفقت الشركة أكثر من مليار دولار على اللعبة، بينما عمل عليها آلاف الأشخاص خلال سنوات طويلة من التطوير.

وما يحاول أن يوصله مالر بسيط للغاية، وهو ان تشغيل لعبة ضخمة على Series S لا يعني أن تحقيق المستوى نفسه من الأداء سيكون سهلًا لأي استوديو سواء هم أو مطور آخر.

اقرأ أيضًا.. الجيش الأمريكي يمنح الجنود إجازة للعب GTA 6 مقابل شرط بسيط!

GTA 6 ليست معيارًا عادلًا لكل لعبة

GTA 6 Leonida
GTA 6 Leonida

كتب  توماس مالر أن اللاعبين الذين يقولون “كيف لا تعمل لعبتك بسرعة 60FPS على Series S بينما GTA 6 ستعمل عليه؟” يتجاهلون أولًا أن طريقة عمل GTA 6 على الجهاز لم تُكشف بالكامل حتى الآن.

دعونا لا ننسى أن روكستار أكدت أن GTA 6 ستصدر على Xbox Series X|S في 19 نوفمبر 2026، لكنها لم تكشف حتى الآن عن دقة العرض أو عدد الاطارات المستهدف على منصة Series S.

لذلك، استخدام GTA 6 كدليل على قدرة جهاز Xbox Series S على تشغيل أي لعبة مستقبلية بسرعة 60FPS هو استنتاج مبكر، ومستبعد نظريًا للغاية.

مالر يرى أيضًا أن حجم الاستثمار في مشروع روكستار يغير المعادلة بالكامل. الاستوديو الذي يمتلك ميزانية هائلة وفرقًا ضخمة ووقتًا طويلًا للهندسة والتحسين يستطيع تخصيص موارد أكبر لمعالجة عنق الزجاجة الخاص بكل منصة.

المشكلة في Series S ليست مجرد قوة الرسوميات

GTA 6 Xbox Series S

انتقاد مالر للجهاز ركز أيضًا على الذاكرة، وخاصة أن Xbox Series S يمتلك 10GB من الرام، مقارنة بـ16GB في Xbox Series X، مع اختلافات إضافية في عرض النطاق الترددي للذاكرة وقوة معالج رسومات. لأن منصة محمولة مثل Steam Deck نفسه يمتلك 16GB من الذاكرة الموحدة، وهو الرقم الذي استشهد به مالر عند حديثه عن عمر Series S ومواصفاته.

ولهذا وصف مالر الجهاز بعبارات ساخرة باعتباره إحدى «آلات البطاطس» التي يصعب دعمها، معتبرًا أن مطالبة المطورين بأداء مثالي على كل لعبة تتجاهل القيود التي يفرضها العتاد.

المشكلة التقنية تظهر خصوصًا في الألعاب التي تعتمد على عوالم واسعة، Streaming مستمر للأصول، كثافة عالية من الشخصيات والعناصر، أو أنظمة محاكاة تستهلك الذاكرة. رفع Frame Rate من 30 إلى 60FPS لا يعني فقط مضاعفة عدد الإطارات؛ فهو يضغط أيضًا على CPU وGPU والذاكرة وعمليات Streaming ضمن ميزانية زمنية أصغر لكل إطار.

اقرأ أيضًا.. هل انتهى عصر كونسول بسعر 500 دولار حقاً؟ وأين هو أرخص مكان للعب GTA 6؟

روكستار تستطيع فعل أشياء لا يستطيعها الجميع

GTA 6

هناك فرق هائل بين القول إن Series S غير قادرة على تشغيل لعبة طموحة، وبين القول إن تشغيلها عليها يتطلب تنازلات هندسية كبيرة.

GTA 6 نفسها ستكون اختبارًا مثيرًا لهذه المعادلة، لأن روكستار أكدت رسميًا دعم Series S، بينما تضع PlayStation 5 Pro في موقع المنصة التي «تعمل عليها اللعبة بأفضل شكل» في المواد الرسمية الحالية.

حتى الآن، لا يوجد تأكيد رسمي بأن GTA 6 ستعمل بسرعة 60FPS على Series S، ولا يوجد ما يثبت أن اللعبة ستوفر هذا المعدل على PS5 أو Series X أيضًا. أي حديث عن ذلك يجب التعامل معه كتوقع إلى أن تكشف روكستار التفاصيل التقنية.

وهنا يصبح اعتراض مالر أكثر من مجرد دفاع عن لعبة Moon Studios. هو يرفض تحويل مشروع بحجم GTA 6 إلى اختبار موحد لقدرات كل استوديو وكل لعبة وكل جهاز.

روسكتار الآن تخوض تحديًا هندسيًا ضخمًا عندما تصل GTA 6 إلى منصة Series S. وإذا نجحت في تقديم تجربة مقنعة على الجهاز، فسيكون ذلك إنجازًا تقنيًا مهمًا في تسخير وترويض محرك Rage بأحدث نسخه. نجاحها لن يجعل الوصول إلى النتيجة نفسها أمرًا تلقائيًا بالنسبة لبقية المطورين.

GTA 6 ستصل رسميًا في 19 نوفمبر 2026 على PS5 وXbox Series X|S، وستكون الأيام الأولى بعد الإطلاق هي الاختبار الحقيقي لكل هذه التوقعات المتعلقة بالأداء.

نحن بدورنا نقول أن Xbox Series S سيكون المكان الوحيد والأفضل من أجل لعب GTA 6 بميزانية 500 دولار.

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى