خبر سيء لمستعملي الجيلبريك: GTA 6 لن تعمل على جهازك بدون تحديث PS5!

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

أشار منشور جديد صادر عن حساب PlaystationSize، الموثوق والمتخصص في تتبع بيانات وأحجام ألعاب متجر بلايستيشن، إلى أن لعبة GTA 6 ستشترط حداً أدنى لتحديث نظام الـ Firmware PS5 وهو الإصدار 14.10.00.00 لضمان تشغيلها.

وتستند هذه المعلومة إلى بيانات وصف اللعبة المسربة من المتجر، وعلى الرغم من عدم صدور تأكيدات رسمية مباشرة من شركة سوني أو حتى روكستار حتى الآن، إلا أن تداول مثل هذا الخبر أثار تفاعلاً واسعاً في أوساط مجتمع الألعاب والتقنية.

ويكتسب هذا الشرط أهمية إضافية بالنظر إلى توقيته، ففي أواخر سبتمبر 2026، نُشر استغلال أو ثغرة برمجية  في PS5 عرفت باسم Relapse وقد تناولناها في خبر سابق، وهي يتيح تشغيل برامج غير موثوقة على أجهزة سوني التي تعمل بإصدارات النظام الممتدة من 7.00 حتى 13.60.

اقرأ أيضًا.. تحذير للاعبي GTA Online على PS4 بعد ظهور جيلبريك 13.52

ورغم أن التحديث رقم 14.00 الصادر في منتصف سبتمبر قد أغلق هذه الثغرة، يبدو أن اشتراط الإصدار 14.10 يهدف إلى رفع الحظر التقني فوق كافة الإصدارات التي يغطيها الاستغلال الحالي، مما يمنع الأجهزة المعدلة من الوصول إلى ملفات اللعبة أو التحميل المسبق مبكراً.

صورة جديدة لعالم لعبة GTA 6 من تغطية Game Informer
صورة جديدة لعالم لعبة GTA 6 من تغطية Game Informer

وتضع هذه الخطوة شريحة من اللاعبين أمام خيارين لا ثالث لهما: إما البقاء على الإصدار 13.60 أو أقل للاحتفاظ ببيئة “الجيلبريك“، أو التحديث إلى الإصدار 14.10 للوصول إلى اللعبة عند إطلاقها في 19 نوفمبر 2026 (مع بدء التحميل المسبق في 12 نوفمبر).

وتُعد هذه الاشتراطات إجراءً شائعاً في الإطلاقات الضخمة لحماية سلامة النظام ومنع تسريب البيانات، بينما تظل المعلومة في أطار التسريبات التقنية الموثوقة بانتظار الإعلان الرسمي.

اقرأ أيضًا.. سوني تطلق تحديث جديد لجهاز PS5 يحمل رقم 26.06-14.00.00 

أما بالنسبة للعبة GTA 6، فهي ما زالت في طريقها وستصدر على PS5 وPS5 Pro وXbox Series X|S الشهر المقبل، بينما لن تصل إلى PS4. وإذا صحت بيانات المتجر، فقد تكون روكستار قد رفعت أيضًا الحد الأدنى البرمجي المطلوب لتشغيل واحدة من أكثر ألعاب الجيل انتظارًا.

اقرأ أيضًا.. هذا يعني أن GTA 6 جاهزة للإصدار والكشف عن عناصر التصنيف الحساسة!

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى