سعر PS6 وProject Helix عند 1000 دولار قد يضر يضر بمبيعات الجيل الجديد بقوة

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

تقدير جديد من Ampere Analysis يضع رقمًا واضحًا لحجم المشكلة التي قد تواجهها سوني ومايكروسوفت إذا دخلت PS6 وProject Helix السوق بسعر 1000 دولار.

بحسب سيناريو الدراسة، إطلاق الجهازين بهذا السعر في 2028 قد يؤدي إلى انخفاض مبيعاتهما المجمعة خلال أول خمس سنوات بنسبة تصل إلى 38% مقارنة بمبيعات PS5 وXbox Series X/S خلال الفترة نفسها. كما تتوقع Ampere أن يكون إنفاق المستهلكين على ألعاب وخدمات PlayStation وXbox بحلول 2031 أقل بنحو 3.4 مليار دولار مقارنة بسيناريو بيع الأجهزة بسعر 700 دولار.

الرقم الأخير مهم لأنه يوضح أن الضرر لن يتوقف عند بيع عدد أقل من الأجهزة. قاعدة مستخدمين أصغر تعني أيضًا عددًا أقل من اللاعبين الذين يشترون الألعاب والاشتراكات والمحتوى الرقمي، وهو ما قد يجعل السعر المرتفع مكلفًا للشركات نفسها على المدى الطويل.

اقرأ أيضًا.. سوني: جهاز PS6 لن ينافس الحاسب الشخصي بشكل مباشر

Ampere تقترح ثلاثة مخارج:

  • تأجيل الجيل الجديد حتى تنخفض تكاليف المكونات،
  • الإبقاء على موعد قريب مع اعتماد دعم أكبر للأجهزة ونماذج تحقيق ربح مختلفة
  • تغيير فلسفة الجهاز نفسه والتركيز على استخدامات جديدة بدل دفع التكلفة نحو قفزة رسومية ضخمة.

هذا الجزء يتقاطع مع ما رأيناه من مايكروسوفت حول Project Helix، حيث تحدثت قيادة Xbox بالفعل عن Business Models مختلفة لجعل الجهاز في متناول شريحة أوسع. Helix نفسه مشروع مؤكد، بينما سعره وموعد إطلاقه ومواصفاته التجارية لم تُحسم رسميًا.

بالنسبة لجهاز PS6، الصورة أكثر غموضًا، لأن شركة سوني لم تعلن جهازها بعد، ولكنها أكدت أن موعد إطلاق PS6 لم يُحسم بعد داخليًا، والسعر رسميًا كذلك ، لذلك فإن 1000 دولار هنا سيناريو تحليلي وليس تسريبًا للسعر.

إذًا هل يستطيع بعض اللاعبين دفع 1000 دولار؟ الإجابة المختصرة هي بلا يستطيعون. لكن المشكلة الأكثر غموضًا هو كم لاعبًا عاديًا سيؤجل الانتقال إلى الجيل الجديد، وكم سنة يمكن أن يبقى PS5 وXbox Series X/S في السوق إذا أصبح الانتقال إلى الأجهزة الجديدة مكلفًا بهذا الشكل.

المصدر: Ampere Analysis نقلًا عن VGC

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى