سوني تدرس تقنية تجعل الذكاء الاصطناعي يقلد أسلوب لعبك ولاعبين محترفين

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

تعمل سوني منذ سنوات على أفكار تجعل الذكاء الاصطناعي جزءًا من تجربة اللعب، وبراءة اختراع جديدة تكشف عن تصور أكثر تقدمًا: نظام يتعلم طريقة لعب المستخدم، ثم ينشئ وكيلًا ذكيًا قادرًا على مواصلة اللعب نيابة عنه.

البراءة أودعت في 2022 ونُشرت مؤخرًا، لذلك لا يوجد ما يؤكد أن سوني ستطرح هذه التقنية على بلايستيشن. ما تقدمه البراءة هو تصور تقني لكيفية تدريب نموذج على بيانات اللعب الخاصة بالمستخدم ومحاكاة قراراته داخل اللعبة.

من تقليدك إلى تقليد لاعبين آخرين

يتعلم النظام من بيانات اللعب التي ينتجها المستخدم أثناء اللعب، ثم يستخدمها لتكوين نموذج يحاكي أسلوبه. ويمكن لهذا النموذج تنفيذ بعض المهام المتكررة التي تتطلب وقتًا طويلًا، بينما يواصل اللاعب الأجزاء التي يريد خوضها بنفسه.

وتصف البراءة كذلك إمكانية تدريب النظام على بيانات أشخاص آخرين، بما في ذلك الأصدقاء. كما تشير إلى استخدام بيانات لاعبين محترفين أو مشهورين لإنشاء نماذج تحاكي طريقة لعبهم.

هذه النقطة تفتح احتمالًا تجاريًا واضحًا: نموذج مدرب على أسلوب لاعب محترف يمكن أن يصبح منتجًا يحصل اللاعبون الآخرون على حق استخدامه. البراءة تذكر إمكانية تحقيق الدخل من هذه البيانات، لكنها لا تعني أن سوني أعلنت عن متجر أو خدمة لبيع أساليب اللعب.

اقرأ أيضًا.. سوني تسجل براءة اختراع قد تنهي مشكلة الإنزلاق في أذرع بلايستيشن بشكل نهائي

خطوة أبعد من Ghost Player

الفكرة ترتبط مباشرة ببراءة Ghost Player التي ظهرت سابقًا، والتي تصف ذكاءً اصطناعيًا قادرًا على لعب الألعاب نيابة عن المستخدم.

البراءة الجديدة توسع الفكرة من التحكم باللعبة إلى تعلم هوية اللاعب داخلها. النظام لا يحتاج فقط إلى معرفة ما الذي يجب فعله، بل يتدرب على الطريقة التي يتصرف بها لاعب معين أثناء اللعب.

بالنسبة للاعبين، قد يكون استخدام هذه التقنية في المهام المتكررة هو السيناريو الأكثر واقعية، بينما يثير استخدامها مع اللاعبين المحترفين سؤالًا مختلفًا حول حقوق بيانات اللعب ومن يملك النموذج الناتج عنها. لكن حتى الآن، تبقى هذه أفكارًا موثقة في براءة اختراع، وليس إعلانًا عن ميزة قادمة إلى أجهزة بلايستيشن.

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى