بلايستيشن واكسبوكس أمام واقع جديد.. محركات الأقراص نفسها بدأت تختفي

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

قد يكون توجه اكسبوكس نحو المستقبل الرقمي مرتبطًا بمشكلة لا تملك مايكروسوفت السيطرة الكاملة عليها، أو حتى سوني، وهي أن محركات الأقراص نفسها بدأت تختفي من سلسلة التصنيع.

وبالتزامن مع إعلان مايكروسوفت عن بدء اختبار برنامج Disc-to-Digital لمستخدمي Xbox Insiders في 31 أغسطس، كشف تقرير من Jez Corden في Windows Central أن مصادر مطلعة على أجهزة Xbox ترى أن القضية تتجاوز مستقبل الأقراص كوسيط للألعاب. بحسب هذه المصادر، سلسلة التوريد الخاصة بالمكونات اللازمة لصناعة محركات الأقراص الضوئية “Optical Disc Drives” تتقلص، مع انتقال بعض خطوط الإنتاج إلى تقنيات أخرى أكثر طلبًا.

هذه النقطة تفسر جانبًا من التحركات الأخيرة حول Xbox. البرنامج الجديد يسمح لمالكي معظم ألعاب Xbox One وXbox Series X على الأقراص بالحصول على Digital Entitlement للعبة المدعومة، بحيث يمكن تشغيلها رقميًا دون إدخال القرص، مع استمرار القرص نفسه في العمل بالطريقة المعتادة. وستصل مزايا مثل Xbox Play Anywhere وXbox Cloud Gaming عندما تكون مدعومة.

اقرأ أيضًا.. اكسبوكس تركز على خفض تكلفة Project Helix وسط مخاوف ارتفاع سعر PS6

والأهم أن الترخيص الرقمي يبقى مرتبطًا بالقرص. عند بيع النسخة أو إعطائها لشخص آخر، تنتقل الاستفادة أو التراخيص إلى حساب المالك الجديد، وفق شرح مايكروسوفت للتقنية.

المشكلة قد تصل إلى منصة الجيل القادم لمايكروسوفت

التقرير يربط أزمة التوريد بمستقبل أجهزة الألعاب ككل. فمحركات الأقراص أصبحت تعتمد بدرجة كبيرة على سوق أجهزة مثل PS5 وXbox Series X، بينما تراجعت الحاجة إليها في الحواسب المحمولة وأجهزة Blu-ray وغيرها من المنتجات. ومع انخفاض الطلب، تتحول خطوط التصنيع إلى أسواق أخرى.

وهنا يصبح Xbox Helix مثيرًا للاهتمام. إذا كانت تكلفة توفير Disc Drive أو صعوبة الحصول على مكوناته ترتفع مع مرور الوقت، فقد يصبح الجهاز الرقمي بالكامل خيارًا اقتصاديًا أكثر من كونه قرارًا فلسفيًا ضد الألعاب الفيزيائية.

اقرأ أيضًا.. إكس بوكس تعلن رسميًا عن Disc-to-Digital تحويل ألعاب الأقراص إلى رقمية

مايكروسوفت لم تؤكد أن Xbox Helix سيكون بلا قارئ أقراص.

في المقابل، اختارت سوني مسارًا تصادميًا بشكل مباشر، فقد أعلنت أن إنتاج الأقراص الفيزيائية للألعاب الجديدة على PlayStation سيتوقف اعتبارًا من يناير 2028، مع استمرار دعم الألعاب التي صدرت أو ستصدر على الأقراص قبل ذلك الموعد.

واختفاء البنية الصناعية التي تجعل وجوده ممكنًا، فإذا استمرت الشركات المصنعة في تقليص إنتاج Optical Disc Drives، فقد يصبح الحفاظ على خيار فيزيائي في الجيل القادم أكثر تكلفة وصعوبة، حتى بالنسبة لشركة تريد إبقاء هذا الخيار أمام اللاعبين.

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى