شركة KRAFTON تشارك رؤيتها لبناء علامات تجارية عالمية في معرض Gamescom 2026
خمسة عناوين قادمة تُبرز سعي KRAFTON لابتكار أساليب لعب جديدة عبر عوالم أصلية، استوديوهات إبداعية مميزة، وعلامات تجارية راسخة.

استضافت شركة KRAFTON, Inc. اليوم فعالية KRAFTON Media Day 2026 ضمن معرض Gamescom 2026، وذلك للعام الثالث على التوالي، حيث عرضت رؤيتها لبناء علامات تجارية عالمية مستدامة من خلال ربط الأفكار الإبداعية الجريئة باللاعبين حول العالم.
تضمّن العرض خمسة عناوين قادمة تغطي أنواعًا مختلفة من الألعاب: NO LAW، Project ZETA، Age Twisters، TARAE: The Unbound، و PUBG: DED.NET. تعكس هذه التشكيلة نهج KRAFTON الأوسع في النشر، القائم على تحدي القوالب التقليدية للأنواع، ودعم الهويات الإبداعية الفريدة لاستوديوهاتها، وإعادة ابتكار العلامات التجارية القائمة بطرق جديدة.
وفي افتتاح العرض، استعرض Taeseok Jang، رئيس النشر العالمي وسلسلة PUBG في KRAFTON، تطور PUBG على مدار ما يقرب من عقد والدروس المستفادة من نمو العلامة التجارية جنبًا إلى جنب مع اللاعبين. وأكد أن KRAFTON تطبق تلك الخبرات عبر مجموعة متنوعة من الاستوديوهات الإبداعية في سعيها للوصول إلى شرائح جديدة من اللاعبين.
قال Taeseok Jang: “إن صناعة ألعاب تُحفظ في الذاكرة لسنوات أمر صعب ويستغرق وقتًا. لا توجد طرق مختصرة، ولا مسار سهل. تمامًا كما اجتازت PUBG تلك الرحلة ووصلت إلى جمهورها، آمل أن تصل الألعاب المعروضة على هذه المنصة في النهاية إلى جماهيرها وأن تُحَب أيضًا. سنواصل المضي قدمًا بشجاعة في تلك الرحلة، مع لاعبينا.”
أبرز ما جاء في KRAFTON Media Day 2026 يتضمن:
NO LAW – تمكين اللاعبين من صناعة قصصهم الخاصة

قدّم Claës af Burén، الرئيس التنفيذي لاستوديو Neon Giant، لعبة تقمص أدوار وتصويب من منظور الشخص الأول في عالم مفتوح غامر، تدور أحداثها في مدينة Port Desire الخارجة عن القانون. تعتمد اللعبة على أنظمة تتفاعل مع اختيارات وأفعال اللاعبين، لتصنع فرصًا وتهديدات وقصصًا مختلفة لكل لاعب. يستخدم الاستوديو أحدث تقنيات Unreal لتعزيز حرية اللاعبين وخيالهم، وصناعة عالم غامر لا وجود فيه لطريقة خاطئة للعب.
Project ZETA – تجاوز تقاليد ألعاب MOBA التقليدية

قدّم Namseok Kim، الرئيس التنفيذي لاستوديو NIRVANANA، لعبة ساحات القتال التكتيكية متعددة الفرق، Multi-team Tactical Arena (MTA) التي تتخلى عن هيكل المسارات التقليدي في ألعاب MOBA، وتضع أربع فرق من ثلاثة لاعبين في معارك قائمة على المهمات منذ اللحظة الأولى. يركز الاستوديو على إيجاد أشكال جديدة من التوتر والمتعة للاعبي MOBA، مع الاستمرار في تطوير اللعبة بالتعاون مع مجتمع اللاعبين عبر اختبارات عالمية.
Age Twisters – ربط الأجيال عبر اللعب التعاوني

قدّم Jordi Ministral و Alexis Corominas، المؤسسان والإداريان في Piccolo Studio، مغامرة تعاونية لشخصين تتبع رحلة جد وحفيدته عبر أربع مراحل من الحياة. القدرات المختلفة والحوار الديناميكي يعكسان الفوارق بين الأجيال بشكل مباشر في أسلوب اللعب والسرد، بما يتماشى مع تركيز الاستوديو لعقد كامل على الألعاب التي ترتبط باللاعبين على مستوى عاطفي.
TARAE: The Unbound – إعادة تصور الخيال الشرقي عبر الفانتازيا المظلمة
قدّم Inyoung Koo، الرئيس التنفيذي لاستوديو Boundary، لعبة تقمص أدوار، و أكشن بتصنيف فانتازيا مظلمة مستوحاة من دورة التناسخ البوذية ومفهوم الكارما. تستلهم اللعبة من الأساطير والجماليات والخيال الثقافي لشرق آسيا، وتدمج هذه العناصر في عالمها، وفئاتها، ونظام القتال، وسردها لتقدم بديلاً مميزًا عن التقاليد الغربية المرتبطة عادة بالفانتازيا المظلمة.
PUBG: DED.NET – إعادة ابتكار سلسلة PUBG بشكل جديد

قدّم Dave Curd، المدير الإبداعي في PUBG STUDIOS، عنوانًا جديدًا يبني على هوية البقاء والتنافس التي أرستها PUBG: BATTLEGROUNDS، مع تجاوز صيغة الباتل رويال التقليدية. تدور أحداث اللعبة في Cascadia عام 1996، بعالم مستوحى من شمال غرب المحيط الهادئ في التسعينيات، وتوسع السلسلة إلى بيئة جديدة مع هيكل roguelite run، حيث يمكن لكل جلسة واختيار لاعب أن يحدد ما سيأتي لاحقًا.
ستعرض KRAFTON جميع هذه العناوين الخمسة خلال Gamescom 2026. وسيتمكن زوار جناح الشركة في القاعة 9 بـ Koelnmesse من تجربة هذه التشكيلة عبر مجموعة من البرامج والأنشطة داخل المعرض.
للمزيد من المعلومات حول KRAFTON في معرض Gamescom 2026، يرجى زيارة: www.krafton.com/gamescom2026.









