شركة روكستار فكرت في إضافة أربعة أبطال إلى GTA 6 قبل الاكتفاء باثنين
هل كنا سنلعب بأربعة أبطال؟

بعد النجاح الكبير لفكرة تعدد الشخصيات في GTA 5، كان من الطبيعي أن تذهب توقعات اللاعبين نحو خطوة أكبر مع GTA 6. الجزء الخامس قدم ثلاثة أبطال قابلين للعب وهم Michael وFranklin وTrevor، ومنح اللاعب إمكانية التبديل بينهم أثناء استكشاف Los Santos، بينما اختارت Red Dead Redemption 2 مسارًا مختلفًا في سرد قصتها من خلال آرثر مورغان والعالم المحيط به.
لكن أثناء تطوير GTA 6، لم تكن روكستار قد حسمت منذ البداية أنها ستكتفي بشخصيتين. Rob Nelson، الرئيس المشارك لاستوديو Rockstar North، كشف في مقابلة مع IGN أن الفريق ناقش بالفعل إمكانية الوصول إلى أربعة أبطال قابلين للعب، ضمن محاولاته لمعرفة الطريقة المناسبة للبناء على ما قدمته GTA 5.
المشكلة التي ظهرت أمام الفريق كانت مرتبطة بالوقت الذي سيقضيه اللاعب مع كل شخصية. كلما ارتفع عدد الأبطال، أصبح توزيع وقت القصة واللعب بينهم أكثر صعوبة، وهو أمر كانت روكستار ترى أنه قد يؤثر في مدى ارتباط اللاعب بكل شخصية على حدة.
يقول Nelson إن الفريق ناقش بعد GTA 5 أسئلة من بينها ما إذا كان من الأفضل إضافة المزيد من الشخصيات، وكيف يمكن تطوير فكرة الأبطال الثلاثة، وصولًا إلى احتمال وجود أربعة أبطال. مع استمرار التطوير، أصبح القلق أكبر من أن يؤدي هذا العدد إلى تقليص الوقت الذي يقضيه اللاعب مع كل شخصية، وبالتالي إضعاف الرابط الذي يفترض أن يتكون بينها وبين اللاعب.
اقرأ أيضًا.. انطباعاتنا بعد مشاهدة استعراض GTA 6 المطول.. سنوات الانتظار لم تكن هباءًا
قرار جيسون ولوسيا بدأ من العلاقة

الاختيار لم يكن مجرد تقليص أربعة أبطال إلى اثنين حتى تصبح القصة أسهل في الإدارة. بعد استبعاد فكرة الشخصيات الإضافية، بدأ فريق روكستار يبحث عن شيء يستطيع أن يمنح الشخصيتين حضورًا أكبر طوال اللعبة، وظهرت فكرة العلاقة التي تجمع جيسون ولوسيا.
Nelson أوضح أن السؤال أصبح كيفية جعل اللاعبين يشعرون بأنهم يريدون رؤية الشخصيتين معًا، مشيرًا إلى أن الكيمياء بين شخصيتين من أصعب الأشياء التي يمكن تحقيقها في أي عمل ترفيهي، لأنها تعتمد على العلاقة بين الشخصيات والممثلين الذين يؤدون أدوارهم.
وبحسب حديثه، بذل فريق روكستار جهدًا كبيرًا في هذه الجزئية، إلى أن وصلت ردود الفعل الداخلية في الاستوديو إلى مرحلة شعر معها الفريق بأن Jason وLucia يعملان بشكل جيد كل على حدة، وبصورة أفضل عندما يجتمعان.
بعد مشاهدة الاستعراض المطول لـGTA 6، يمكن رؤية أثر هذا القرار في طريقة تقديم الشخصيتين. وجود جيسون ولوسيا لا يقتصر على التبديل بينهما أثناء المهام أو استكشاف Leonida؛ فهما يستطيعان قضاء الوقت معًا، ممارسة الأنشطة، التسوق، التمرين، تنفيذ السرقات والتنقل في السيارة، بينما يمكن للاعب الاتصال بالشخصية الأخرى أو مراسلتها ودعوتها إلى مكانه.

العلاقة بينهما قابلة للتطور أيضًا. الرومانسية اختيارية، واللاعب يستطيع التعامل معهما باعتبارهما شريكين في الجريمة دون تحويل العلاقة إلى قصة حب كاملة. الوقت الذي يقضيانه معًا والتفاعل بينهما يدخلان في التجربة خارج المهام الرئيسية.
اقرأ أيضًا.. هذه هي مدة إنهاء قصة لعبة GTA 6.. ساعات طويلة!
لو اختارت روكستار أربعة أبطال، لكان عليها توزيع هذا المستوى من الاهتمام على عدد أكبر من الشخصيات، مع منح كل منها مساحة كافية داخل القصة والعالم حتى لا تصبح مجرد شخصية أخرى تظهر عند الحاجة إليها.
غي النهاية، بالنسبة لنا فإن وجود شخصية إضافية أو أبطال آخرين يعني محتوى إضافيًا وتنوع أكثر، لكنه يعني أيضًا وقتًا أقل لكل شخصية. وفي لعبة بحجم GTA 6، حيث تريد روكستار أن تجعل الأبطال جزءًا من العالم وليس مجرد أدوات لتحريك القصة.









