مميز

انطباعاتنا بعد مشاهدة استعراض GTA 6 المطول.. سنوات الانتظار لم تكن هباءًا

13 عامًا مرت منذ صدرت GTA V.

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

خلال هذه الفترة، تغيرت صناعة الألعاب أكثر من مرة. انتقلنا إلى جيل جديد من الأجهزة، أصبحت العوالم المفتوحة أكثر طموحًا، وظهرت ألعاب حاولت منافسة روكستار في التفاصيل، وحتى Red Dead Redemption 2، التي طورها نفس المطور، رفعت السقف الذي أصبح من الصعب على أي لعبة لاحقة تجاهله، ولهذا السبب تحديدًا كنت أراقب العرض المطول GTA 6: An Extended Look على نتفليكس بعين مختلفة.

بالنسبة لي، أنا لم أكن أبحث عن سيارة جديدة أو سلاح لم نره من قبل. هذه الأشياء ستظهر عاجلًا أم آجلًا، وهي أمور روتينية في كل جزء من أجزاء  GTA 6، كنت أريد أن أعرف شيئًا أكبر: ماذا كانت روكستار تفعل طوال هذه السنوات؟

وبعد المشاهدة، أصبح لدي جواب شبه مؤكد.. لأنه وعلى ما يبدوا بأن GTA 6 ليست لعبة تأخرت لأن حجمها أصبح أكبر وأضخم فحسب. تبدو كمشروع أعادت روكستار من خلاله مفهوم الطريقة التي يتصرف بها العالم المفتوح حول اللاعب.

 استعراض GTA 6 المطول

أول شيء شدني لم يكن الجرافيكس أو ككيف تبدو خصلات الشعر، طبعًا، GTA 6 تبدو مذهلة فيها، ولكن بعد دقائق قليلة من المشاهدة، يتوقف انبهارك بجودة الرسوم لأن عينك تبدأ في البحث عن شيء آخر. الأشخاص في الشوارع، السيارات، الأنشطة والمباني، الحيوانات، الشواطئ والنوادي، المستنقعات الطرقات، وحتى اللحظات التي لا يحدث فيها شيء مهم للقصة.

عالم GTA 6 ينبض حرفيًا بالحياة.

GTA 6
لقطة من عرض GTA 6

وهنا تحديدًا أعتقد أن روكستار استفادت من أكبر درس خرجت بهمن Red Dead Redemption 2. لأنه في GTA 5، العالم المفتوح كان شاسعًا للغاية، وتدخل إليه، تبدأ المهمة أو الرحلة التي تريدها، ثم تنتقل إلى فكرتك التالية. أما في RDR2، فقد كانت هناك لحظات كثيرة جعلتك تنسى المهمة أصلًا لأن العالم نفسه أصبح قادرًا على جذب انتباهك.

لكن وبالنسبة لما رأيناه في استعراض GTA 6، فهي تبدوا وكأنها تأخذ هذه الفكرة وتضعها في بيئة أصعب بكثير، فكرة أعمق مما يمكن أن تتخيله. Vice City الحديثة أكثر ازدحامًا من عالم الغرب الأمريكي. عدد الأشخاص أكبر، السيارات أكثر، المباني أكثر، وسائل التواصل الاجتماعي موجودة، الشرطة تتعامل مع الجرائم، والشخصيات لديها جداول وحياة خارج المهمة.

لكن الحجم هنا ليس الإنجاز الذي يهمني، فماذا ستفعل اللعبة بهذا الحجم؟ الاستعراض أعطانا جزءًا من الإجابة، وهي أن التفاصيل من حولك من الصعب أن تتجاوزها وتذهب الى مناطق أخرى، فهي تبدوا انها تعطيك سببًا للنظر حولك.

روكستار تريد أن يكون للعشوائية نفسها تصميم.

من خلال ما رأينا في GTA 6، تستطيع الخروج من المنزل والذهاب لمهمة، لكن الطريق نفسه قد يتحول إلى تجربة أخرى. قد تصادف شخصية غريبة، تدخل في مشاجرة، تجد نشاطًا، تتلقى رسالة او تغير ملابسك وتدخل متجرًا، تسرق سيارة أو تتورط في مشكلة لم تكن موجودة في خطتك من الأصل.

حتى الأنشطة الجانبية تعطي انطباعًا بأن روكستار لا تريد أن تكون الخريطة مجرد مكان تنتقل فيه بين أيقونات المهام، فهناك Mini Golf والتجديف والسباحة والغوص والقفز بالمظلات والمسبح والذهاب إلى صالة الجيم، وركوب السكوتر أو رؤية العديد من الأشخاص في الشارع يركبونه، إضافة إلى زيارة أماكن عامة والمراقبة في الخارج، واللعب مع الحيوانات وحديثة الحيوانات.

 استعراض GTA 6 المطول
استعراض GTA 6 المطول

هذه الأخيرة تحديدًا تذكرني مباشرة بـRDR2. هناك نظام يجعل اكتشاف الحيوانات ومراقبتها جزءًا من تجربة الاستكشاف، بدل أن تكون الحيوانات مجرد عناصر رسومية تتحرك حولك، وهي أول لقطة ظهرت في العرض المطول على نتفلكس حين استقبل جيسون كلبًا داخل أحد مقر العصابات، فحتى الكلب يمكن التفاعل معه.

الشخصيات في اللعبة كأنها مسلسل على نتفلكس

في بداية العرض، ستشعر أن الشخصيات التي تتفاعل معها تمتلك كيانها الخاص؟. نعم تصميم الشخصيات والأصوات والملاحم وحتى إيماءات الوجه أثناء المحادثة لا تبدو كأنها لعبة تم تصميمها في ظرف عامين أو ثلاثة. بل حتى العضلات أو مشاكل الجلد أو الترهلات يمكن ملاحظتها من شخصية لأخرى، والتي لا تتشابه على الإطلاق.

الشخصيات في GTA 6 تختلف في الطول وبنية الجسم، والنظام يتعامل مع هذه الاختلافات أثناء تفاعلها مع البيئة ومع بعضها البعض. وهذا يعني أن روكستار لم تصمم مجموعة الشخصيات الغير قابلة للعب الـ NPCs متشابهة ثم تغير ملابسهم، لأنه يبدو الشخص جزءًا من المكان الذي يعيش فيه.

 استعراض GTA 6 المطول
استعراض GTA 6 المطول

تخيل أن تدخل غرفة عشوائية. الأثاث ليس مجرد ديكور، فالصور على الحائط مرتبطة بالشخصيات الموجودة في المكان. الأشياء الموضوعة على الطاولة والمشروبات وآثار الاستخدام، وحتى توزيع الأشخاص داخل الغرفة لها سبب.

ولو أردت اختيار عنصر واحد يحدد نجاح GTA 6، فسأضع الـ NPCs في المقدمة، وطبعًا كل هذه التفاصيل التي رأيتها خلال 27 دقيقة تشرح لماذا يمكن لهذه اللعبة أن تبدو أكبر من مجرد GTA 5 برسوم أحدث.

التبديل بين جيسون ولوسيا

 استعراض GTA 6 المطول
استعراض GTA 6 المطول

جيسون ولوسيا ليسا مجرد تبديل شخصيات، بعد GTA V، كان من الطبيعي أن نتوقع عودة فكرة التبديل بين الشخصيات، لكنها الآن يقدمان شيئًا مختلفًا. يمكنك اللعب بأحدهما، ثم الاتصال بالآخر وطلب مساعدته أو قضاء الوقت معه. تستطيعان ممارسة الأنشطة معًا والتسوق، الذهاب إلى صالون الحلاقة والتمرين، التجول أو تنفيذ عمليات سرقة، وكذلك مسك يد الآخر كما هو موضح في الصورة أعلاه.

وفي السيارة، تستطيع تبديل المقاعد. إذا أردت الراحة، اترك جيسون أو لوسيا تقود بينما تستمع إلى الراديو. وإذا بدأت مطاردة، يمكنك الجلوس بجانب السائق واستخدام السلاح.

هذه التفاصيل تجعل وجود الشخصيتين داخل العالم مستمرًا حتى عندما لا تكون القصة بحاجة إليهما في تلك اللحظة. طبعًا والأهم أن العلاقة بينهما ليست مجرد قصة حب مفروضة.

نظام المطلوب الـ Wanted Level

اللعبة تريد منك أن تتذكر أن الشرطة موجودة وقد تسمع صافرات الانذار في أي لحظة، فنظام المطلوب أو الـ Wanted Level من أكثر الأنظمة التي أتطلع لاختبارها فعليًا، وبمجرد رؤية 6 نجوم زادت لدي من جرعة الأدرينالين.

طبعًا في لعبة GTA القديمة، ارتكاب الجريمة يؤدي غالبًا إلى نتيجة بديهية، وهي أن النجوم تبدأ في الظهور، ثم تأتي الشرطة وتبدأ المطاردة. أما GTA 6 تضيف فكرة منطقية وخار الصندوق بين الجريمة والمطاردة.

يجب أن يشاهد أحد الشخصيات الغير قابلة للعب الـNPC الجريمة أو يتم تفعيل إنذار، فالشرطة تحصل على معلومات عن الحادث وتتوجه إلى موقعه. ويمكن أن تظل المنطقة ساخنة حتى بعد مغادرتك.

لكن الأهم أن الشرطة تستطيع بناء صورة عنك من خلال ملابسك ومظهرك وسيارتك، وإذا ارتكبت الجريمة دون قناع، فقد يصبح وصفك جزءًا من عملية البحث. لأن تغيير النظارة أو القبعة لن يحل المشكلة. تغيير الملابس بالكامل قد يساعد، وتغيير السيارة قد يكون ضروريًا إذا أصبحت مركبتك معروفة.

والدليل على ذلك كيف شهدنا في العرض المرأب المخصص الذي يبدوا أنه مخصصًا لتغيير معالم السيارة، وهنا يظهر سبب وجود ملابس إضافية وأسلحة داخل صناديق السيارات.

فلم تعد السيارة مجرد وسيلة انتقال، فقد أصبحت جزءًا من خطة الهروب، والعرض المطول شاهدنا احدى المهام ولوسيا تحرق السيارة لكي تتخلص من أثار الجريمة وتتبعها. يعني إذا أصبحت السيارة معروفة، عليك التخلي عنها.

فيزياء السياقة كأنها لعبة Forza داخل المدن

 استعراض GTA 6 المطول
استعراض GTA 6 المطول

القيادة تحديدًا أعطتني انطباعًا مختلفًا هذه المرة. ربما يكون من المبكر جدًا أن أضع GTA 6 في مقارنة مباشرة مع Forza، خصوصًا أننا لم نضع أيدينا على يد التحكم بعد، لكن ما ظهر في الاستعراض من وزن السيارات، وطريقة انحرافها، استجابتها للحركة، وتصرفها أثناء الاصطدامات جعلني أتوقف عند هذا الجانب أكثر من مرة.

وعندما تضيق الشوارع وتزداد السيارات والمشاة حولك، تصبح السرعة نفسها قرارًا يجب التفكير فيه. قد يكون الهروب بسيارة سريعة مناسبًا في شارع مفتوح، لكن داخل منطقة مزدحمة ستجد نفسك تبحث عن زقاق أو ممر جانبي، وربما تترك السيارة وتهرب سيرًا على الأقدام.

حتى نظام الحركة نفسه يبدو أكثر مرونة. الجري والقفز والتسلق لم تعد حركات منفصلة تشعر معها أنك تنتقل من حركة إلى أخرى، وإنما جزء من حركة الشخصية داخل العالم، وهذا مهم جدًا في المطاردات.

السرقة في GTA 6

حافظت روكستار على أهم تقاليد السلسلة المتمثل في السرقة، فنظام السرقة كما رأيته في الاستعراض المطول يبدو أنه أصبح اقتصادًا صغيرًا، لأن سرقة متجر ليست دائمًا مجرد وسيلة للحصول على المال، وليس بتلك السهولة التي يمكن تصورها.

بمعني أنه هنا تبدأ السرقة نفسها في امتلاكها مخاطرة ولكن قد تجازيك كما رأينا لوسيا وهي تهرب. بعد الحصول على المسروقات، لا تنتهي العملية.

أما عن سرقة السيارات، فهناك آلية لسرقة سيارة واقفة في الشارع. يمكنك استخدام تطبيق WAINK لفحص السيارة ومعرفة قيمتها، وتكلفة تسجيلها كسيارة شخصية، وما إذا كانت مقفلة أو مزودة بإنذار أو تعقب.

السيارات القديمة كما رأينا تحتاج أدوات بسيطة نسبيًا لفتحها، بينما السيارات الحديثة والأغلى قد تتطلب أدوات أكثر تقدمًا مثل برنامج استنساخ المفاتيح، وبعض السيارات ستكون خارج قدرتك في بداية اللعبة لأنك لم تحصل بعد على الأدوات المناسبة.

الأنشطة الجانبية للحصول على المال

الأنشطة الجانبية في اللعبة تبدو وكأنها وظيفة حقيقية.

  • يمكنك السباق.
  • يمكنك الغوص.
  • يمكنك سرقة السيارات وبيعها.
  • يمكنك اقتحام المتاجر.
  • يمكنك تنفيذ سرقات أكبر.

المهم هنا أن اللعبة لا تقول لك أن هذه أنشطة جانبية، اذهب إليها عندما تنتهي من القصة، هي تضع المال بينك وبين بعض أهدافك، ثم تترك لك حرية اختيار الطريقة التي ستجمع بها هذا المال، وهذا يجعل Leonida نفسها جزءًا من اقتصاد القصة.

أما الهاتف لم يعد واجهة على الشاشة، فمن التفاصيل الصغيرة التي أحببتها جدًا أن الهاتف لم يعد مجرد قائمة تظهر في زاوية الشاشة، لأن كل من جيسون ولوسيا يخرجان الهاتف فعليًا، حيث الكاميرا تقترب، والجهاز موجود في يد الشخصية داخل العالم.

 استعراض GTA 6 المطول
استعراض GTA 6 المطول

قد تبدو هذه الحركة بسيطة، لكنها تعكس فلسفة روكستار في تقليل المسافة بين اللاعب والعالم. وهذا شيء رأيناه من قبل في Red Dead Redemption 2 عندما كان آرثر يتعامل مع الأسلحة والأدوات بطريقة مرتبطة بجسده ومكانه داخل البيئة.

ويبدو أن روكستار تستطيع السخرية من ثقافة المؤثرين والهوس بالشهرة، والبحث المستمر عن المشاهدات، دون الحاجة إلى ربط كل نكتة بحدث سياسي أو ميم شهير قد يصبح قديمًا بعد عام، وهذه نقطة أعتقد أن روكستار فكر فيها بجدية أكبر هذه المرة.

سنوات الانتظار.. هل كانت تستحق؟

بعد كل ما شاهدناه، أصبحت أكثر تفهمًا لطول فترة التطوير، فكمية التفاصيل من حولك والحوارات وتصميم الشخصيات والمهام والأنشطة، أنا متأكد أننا أمام أكثر من 80 ساعة على الأقل لإنهائها كاملةً إن لم يكن أكثر، وهذا مجرد تصور، لكنني لن أقول إن روكستار حصلت على صك براءة من الآن، فنحن لم نلعب GTA 6 بعد.

ما شاهدناه استعراض اختارته روكستار بعناية، وما رأيناه لا يعكس بعد كيف ستعمل هذه الأنظمة عندما نلعب عشرات الساعات، ولا إذا كانت بعض الأفكار التي تبدو رائعة في البداية ستبدأ بالتكرار بعد فترة.

 استعراض GTA 6 المطول
استعراض GTA 6 المطول

بالنسبة لي فأصعب شيء في العالم المفتوح ليس أن تبهرني لمدة 27 دقيقة من استعراض مطول، أصعب شيء أن تفاجئني بعد 40 ساعة هل سأستمر ، أو هل سأمل منها؟ والعرض مطول Extended Look غيّر شيئًا بالنسبة لي.

قبل هذا الاستعراض، كانت GTA 6 في جزء كبير منها لعبة عشناها في مخيلتنا من ترايلر وتسريبات وصور ونظريات، وسنوات من الانتظار. أما الآن، فقد بدأت اللعبة تظهر كمنتج حقيقي له فلسفة واضحة.

روكستار تريد عالمًا يمكن أن تدخل إليه دون أن تشعر أن كل شيء ينتظر منك الضغط على زر بدء المهمة، فقد تخرج من المنزل ولا تعرف كيف ستنتهي رحلتك، وهذا هو جوهر GTA بالنسبة لي.

بالمختصر أن تكون هناك خطة، ثم يقرر العالم أن لديه خطة أخرى، ولهذا السبب خرجت بانطباع مختلف بعد 13 عامًا من الانتظار

يمكنكم أيضًا مشاهدة الزميل أحمد الكيادي أثناء تغطي العرض المطول على نتفلكس.

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى