تجارب مبكرة تكشف تأثير DLSS 5 على الشخصيات.. والنتائج لا تبدو مبشرة!

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

لم ينتظر مجتمع الحاسب الشخصي حتى موعد إطلاق تقنية DLSS 5 بشكل رسمي. بعد اكتشاف مكتبة مرتبطة بتقنية Neural Rendering داخل نسخة الوصول المبكر من لعبة NBA 2K27، تمكن معدّلو RenoDX من تشغيلها في ألعاب أخرى، وبدأت المقارنات بالظهور واحدة تلو الأخرى.

الملف المكتشف هو nvngx_dlssnr.dll، ويبلغ حجمه نحو 158MB، ويُعرّف بأنه NVIDIA DLSSNR، وظهرت منه نسخة تحمل الرقم 310.8.0.0. أحد أعضاء مجتمع RenoDX نجح في تشغيل التقنية داخل لعبة Control، حيث طُبقت حاليًا على نماذج الشخصيات، مع وجود سبعة أنماط مختلفة يمكن التحكم بدرجة تأثيرها.

وهذه ليست نسخة نهائية بالطبع، لأن NVIDIA أعلنت عن DLSS 5 في مارس باعتباره جيلًا جديدًا من تقنية العرض العصبي Neural Rendering، على أن يصل رسميًا خلال خريف 2026، وفكرتها مختلفة قليلًا عن الصورة التقليدية لتقنية رفع الدقة والأدء DLSS التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي والتعلم.

التقنية تستخدم بيانات مثل الألوان وMotion Vectors من الإطار لتوليد إضاءة وخامات أكثر واقعية بالاعتماد على نموذج الـ AI، مع الحفاظ على ارتباط النتيجة بمحتوى اللعبة الأصلي.

التجارب الحالية كشفت شيئًا أكثر إثارة من مجرد جودة الصورة. بعض النتائج تبدو أفضل فعلًا، خصوصًا في الإضاءة والخامات، بينما تحولت شخصيات أخرى إلى نسخة مختلفة بصريًا عن التصميم الأصلي.

ظهرت بالفعل مقارنات من Control وFinal Fantasy 7 Rebirth، إلى جانب تجارب على ألعاب أخرى، وبدأ اللاعبون يتداولون صورًا قبل وبعد.

شخصية Cloud تحديدًا أثارت ردود فعل ساخرة بسبب التغيير الواضح في ملامحه، بينما ظهرت مقارنة أخرى لـEllie من The Last of Us Part II دفعت بعض اللاعبين إلى التعليق بأن التقنية جعلتها تبدو أكبر سنًا.

DLSS-5-Mod
شخصية Cloud lk Final Fantasy 7 Rebirth تحديدًا أثارت ردود فعل ساخرة بسبب التغيير الواضح في ملامحه

ومن هنا نتفهم جيدًا سبب الرفض الذي واجه DLSS 5 منذ الكشف عنه، حيث أن إنفيديا تريد استخدام تقنيات الذكاء للوصول إلى إضاءة وخامات أقرب إلى الواقعية، لكن اللاعب لا ينظر إلى الشخصية باعتبارها مجموعة Pixels تحتاج إلى تحسين فقط.. تصميم الوجه، البشرة، الشعر وحتى الأسلوب الفني جزء من هوية اللعبة.

هذا يذكرنا أيضًا بظهور مصطلح AI slop (سلوب الذكاء الاصطناعي) الشهير، والذي يعني المحتوى الرقمي الرديء والمصنوع بكميات هائلة باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي دون أي مجهود أو قيمة حقيقية.

كما أن التجربة الحالية تحمل في طياتها تحذيرًا قد يكون أسوأ، فالأداء ليس مجانيًا. في أحد الاختبارات على RTX 5070 Ti بدقة 4K، انخفض الأداء من 71 إلى 35 إطارًا في الثانية تقريبًا عند تشغيل Neural Rendering داخل Control، مع قيود إضافية في النسخة التجريبية الحالية.

وكانت المخاوف حول DLSS 5 قد بدأت منذ استعراضه الأول، بعدما احتاجت النسخة التجريبية إلى بطاقتي RTX 5090، قبل أن تؤكد NVIDIA لاحقًا تحسين التقنية لتعمل على بطاقة واحدة عند الإطلاق.

لكن من المبكر الحكم على DLSS 5 من هذه التجارب، لأن ما يستخدمه المعدّلون ليس الإصدار النهائي الذي ستقدمه NVIDIA للمطورين.

المصدر: VGC + شبكات التواصل الاجتماعي

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى