الشرطة في GTA 6 أصبحت أذكى.. ماذا فعل المطور بعيدًا عن المطاردات التقليدية؟

تبدو مطاردات الشرطة في GTA 6 وكأنها حصلت على إعادة تصميم حقيقية، ولا يبدو أننا سنرى مجرد تحسين في الذكاء الاصطناعي يجعل رجال الشرطة أكثر عدوانية.
خلال استعراض اللعبة داخل Rockstar North، شرح Rob Nelson، رئيس التطوير في الاستوديو، أن أنظمة الشرطة أصبحت أكثر تطورًا مقارنة بلعبة GTA 5، وأن تصرف اللاعب وطريقة هروبه يمكن أن تحدد ما إذا كان سينجح في الإفلات من المطاردة.
أوضح Nelson مثالًا مباشرًا على ذلك أثناء استعراضه للعبة. إذا شاهدت الشرطة ملابس الشخصية، فهي تستطيع التعرف على ما يرتديه المشتبه به، لكن إذا تمكن اللاعب من تغيير ملابسه والانتقال إلى سيارة لم يرَ رجال الشرطة أنه استولى عليها، فقد يصبح من الممكن المرور من أمامهم دون أن يدركوا هويته.
اقرأ أيضًا.. انطباعاتنا بعد مشاهدة استعراض GTA 6 المطول.. سنوات الانتظار لم تكن هباءًا
بمعنى آخر أن أسلوب المطاردات التقليدية أصبح مبتذلًا ، حيث حيث الآن وبمجرد ارتكاب جريمة وتنتهي بالقضاء على مستوى المطلوب. روكستار تريد أن تجعل الهروب نفسه جزءًا من طريقة اللعب، بحيث يفكر اللاعب في كيفية التخلص من الأدلة وتغيير مظهره والتحرك بحذر بدل الاعتماد على السرعة والقوة فقط.
والأهم أن Nelson ربط هذا النظام بطبيعة قصة Lucia وJason، فهما زوجان يعيشان في حالة هروب مستمرة، وبالتالي يصبح التخفي والتصرف بحذر جزءًا منطقيًا من التجربة وليس مجرد ميكانيكية منفصلة.
اقرأ أيضًا.. هذه هي مدة إنهاء قصة لعبة GTA 6.. ساعات طويلة!
حتى أسلوب اللاعب الإجرامي سيكون له مساحة أكبر. يمكنك التعامل مع المواقف كمجرم محترف يحاول التخطيط لكل خطوة، أو كشخص متهور يندفع نحو الفوضى، وتقول روكستار إن طريقة لعبك قد يكون لها تأثير على بعض الأمور داخل اللعبة.
وما رأيناه من الاستعراض الأخير المطول Extended Look، كان أكبر مثال، ودعونا لا ننسى أن اللعبة أعادت الست نجوم في نظام المطلوبين.
المصدر: troiscouleurs











