مطور Assassin’s Creed يتراجع عن استخدام الذكاء الاصطناعي في 1666: Amsterdam

أكد Patrice Désilets، مبتكر سلسلة Assassin’s Creed، أن فريق تطوير 1666: Amsterdam أزال بالكامل العناصر التي استعان بها بتقنيات الذكاء الاصطناعي التوليدي خلال المراحل الأولى من تطوير اللعبة، ولن يعود لاستخدامها مجددًا.
استوديو Panache Digital Games كان قد كشف سابقًا أن الذكاء الاصطناعي التوليدي استُخدم في مرحلة التصور وماقبل الانتاج، وهو ما أثار انتقادات من اللاعبين بعدما ظهرت هذه المعلومة بالتزامن مع الكشف عن اللعبة وإطلاق نسخة الـPrologue.
في مقابلة مع GamesRadar+، أوضح Désilets أن استخدام AI اقتصر على المراحل المبكرة من المشروع، قبل أن يقرر الفريق التخلص منه تمامًا.
وقال إن الذكاء الاصطناعي استُخدم «في البداية، خصوصًا في التصور ومراحل ماقبل الانتاج»، مؤكدًا أن هذه العناصر أُزيلت بالكامل من اللعبة، وأن الفريق «لن يستخدم أي AI بعد الآن».
المعلومة مهمة لأن القضية لم تعد مرتبطة بمجرد استخدام أدوات AI أثناء العصف الذهني أو اختبار الأفكار؛ المطور أكد صراحة أن هذه الأدوات لن تكون جزءًا من سير تطوير اللعبة مستقبلًا.
دخلت 1666: Amsterdam مرحلة الوصول المبكر – Early Access على Steam في 25 أغسطس بسعر إطلاق تمهيدي يبلغ 24.29 دولارًا.
اللعبة تعيد Patrice Désilets إلى نوع الألعاب الذي ارتبط باسمه منذ Assassin’s Creed، لكن هذه المرة من خلال Panache Digital Games ومشروع ظل قيد التطوير لسنوات طويلة. وبعد الجدل حولوابـ AI، يبدو أن الفريق يحاول وضع هذه النقطة خلفه والتركيز على تطوير اللعبة نفسها.
المصدر: GamesRadar+











