رئيس بلايستيشن السابق يعترض على إلغاء الأقراص، يصف المستقبل “محزن، لكن هناك حل”

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

في مقابلة صحفية أجراها Shawn Layden، رئيس بلايستيشن السابق، قال أن “المستقبل بلا أقراص ألعاب محزن، فتجميع الأقراص من الأساسيات التي تجعلنا لاعبين في المقام الأول” لكنه يعتقد أن هناك حلًّا إذا كانت سوني لا زالت مهتمة.

بعدما أعلنت سوني عن وقف إنتاج أقراص الألعاب على بلايستيشن بدءًا من يناير 2028، ومع غضب اللاعبين الواسع في كل منصة رقمية تتواجد عليها بلايستيشن أو سوني بحملة No Disc No Buy، صرّح بعض المطورين أنهم لا زالوا مهتمين بإصدار ألعابهم في صورة أقراص. فريق CDPR هو أبرز هؤلاء المطورين، حيث أعلن أن The Witcher 4 سيكون لها صندوق فيزيائي، حتى لو لم يحتو على قرصٍ بداخله.

حل الرئيس السابق لبلايستيشن لاستمرار أقراص الألعاب

أوضح Shawn أنه إذا ما أراد أحد المطورين الاستمرار في إصدار أقراص فيزيائية لألعابه، سيكون عليه الحصول على نوعٍ من الإذن أو التصريح من بلايستيشن ليتم إنتاج الأقراص في أحد المصانع. حاليًا، مصانع سوني فقط هي التي تنتج أقراص بلايستيشن، ولا يوجد طرف ثالث لديه هذه الصلاحية.

لهذا السبب؛ حين تتوقف مصانع سوني عن إنتاج أقراص ألعاب بلايستيشن، لن يكون هناك أي جهة مصرّح لها بتصنيع تلك الأقراص. يقول Shawn: “إن لم يحصل المطورون على هذه التصاريح، لن تكون هناك أي طريقة للحصول على أقراص للألعاب”.

ميكروسوفت تعمل بهذا النموذج حاليًا دون مشاكل

يتم إنتاج أقراص Xbox في مصانع خارجية معتمدة من ميكروسوفت، وتُتاح الفرصة للناشر اختيار أي من تلك المصانع، لأن جميعها في النهاية يكون قرص Xbox رسمي يتم نشره بشكل طبيعي. يرى Shawn Layden أن حل مشكلة بلايستيشن يكون في تطبيق نموذج مشابه لنموذج ميكروسوفت، وأنه ما من حل آخر.

المصدر: مقابلة مع Game

سيف فايد

مهندس تصميم وكاتب محتوى بخبرة تفوق الخمس سنوات، وجيمر شغوف بكل ما يتعلق بالألعاب. يعشق ألعاب السولز والألعاب ذات التحدي القوي، وألعاب الـ RPG بشكل عام، كما أنه متيّم بألعاب ريميدي وسحرها الذي لم يجد مثله في أي عمل فني آخر.
زر الذهاب إلى الأعلى