تحقيق صادم: تلفزيونات LG OLED تجمع بيانات من الشبكة وتلتقط الصوت أثناء الاستعداد

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

إذا كنت تستخدم تلفزيون LG OLED كشاشة لمنصات PS5 أو Xbox أو حتى الكمبيوتر، فهناك سبب جديد يدفعك للتفكير مرتين قبل إبقائه متصلًا بالإنترنت.

كشف تحقيق طويل أجرته Gamers Nexus بالتعاون مع Level1Techs وباحثين أمنيين مستقلين أن بعض تلفزيونات LG الذكية، بينها OLED G5، تجمع قدرًا واسعًا من البيانات يتجاوز بكثير سجل المشاهدة التقليدي المعروف باسم ACR. التحقيق المنشور في 6 سبتمبر استغرق أكثر من ساعتين، واعتمد على اختبارات عملية وتحليل لحركة الشبكة وسلوك نظام webOS.

أحد أكثر الاختبارات إثارة للقلق كان قدرة التلفزيون على فحص الشبكة المحلية واكتشاف أجهزة أخرى متصلة بها. الباحثون رصدوا التلفزيون وهو يتعرف على هواتف وساعات ذكية وأجهزة وطابعات وخوادم، ووصل أحد الاختبارات إلى اكتشاف 38 جهازًا على الشبكة. كما رُصد جمع أسماء شبكات Wi-Fi القريبة وقوة إشارتها، إلى جانب عناوين IP الداخلية وبيانات مرتبطة بالموقع.

اقرأ أيضًا.. ارتفاع أسعار التلفاز يهدد تجربة لاعبي الكونسول في 2026

التلفزيون لا يتوقف تمامًا عندما تنطفئ الشاشة

ارتفاع أسعار التلفاز PS5 TV GAMERS
صورة مولدة بـ AI

الجزء الأكثر حساسية يتعلق بالميكروفون، فبحسب الاختبارات التي عرضتها Gamers Nexus، تمكن التلفزيون من التقاط صوت واضح أثناء وجوده في وضع الاستعداد، مع استمرار تخزين التسجيلات محليًا عند قطع اتصال الإنترنت ثم إرسال البيانات بعد عودة الاتصال. كما وجد الباحثون أن الصوت يمكن تحويله إلى نصوص تُحفظ ضمن سجلات الجهاز، وأن التقاط الصوت يستمر لفترة بعد انتهاء الأمر الصوتي.

وتزداد المسألة أهمية بالنسبة للاعبين تحديدًا، لأن السلوك لم يختفِ بمجرد استخدام التلفزيون كشاشة HDMI لجهاز ألعاب أو كمبيوتر. بمعنى آخر، شراء OLED G5 لاستخدامه كـ”شاشة فقط” لا يعني بالضرورة أن طبقة Smart TV أصبحت خارج المعادلة.

هذه نقطة تستحق الانتباه، خصوصًا أن كثيرًا من مالكي شاشات LG OLED يشترونها أصلًا بسبب جودة الصورة ووقت الاستجابة ودعم VRR وFrame Rate المرتفع، ثم يتركون التلفزيون متصلًا بالشبكة للحصول على التحديثات أو مزايا بسيطة لا علاقة لها بالألعاب.

اقرأ أيضًا.. كيفية اختيار شاشة مثالية للألعاب (معدل التحديث، الدقة، تقنيات G-Sync/FreeSync)

LG لا تنظر إلى التلفزيون باعتباره شاشة فقط

تقول LG إنها باعت نحو 216 مليون تلفزيون ذكي عالميًا، بينما تسوق LG Ad Solutions قدرتها على الوصول إلى 363 مليون جهاز ثانوي في الولايات المتحدة عبر الأجهزة الموجودة على الشبكات نفسها. التحقيق أظهر كذلك تصريحات لمسؤولين في الشركة يستخدمون عبارة “We own the glass” لوصف علاقتهم بالشاشة والبيانات التي يمكن استخراجها منها.

هذا يوضح لماذا لم يعد ACR مجرد تقنية لمعرفة اللعبة أو الفيلم الذي تشاهده. التلفزيون أصبح نقطة مراقبة للشبكة المنزلية نفسها، على الأقل وفق السلوك الذي وثقه التحقيق في الأجهزة المختبرة.

وهناك سابقة تجعل القضية أكثر جدية. في مايو 2026 أعلنت النيابة العامة في تكساس تسوية مع LG بشأن جمع بيانات المشاهدة عبر ACR دون موافقة واضحة، وألزمت الشركة بإظهار إفصاحات أوضح ومنح المستخدمين طريقة مباشرة لرفض جمع البيانات.

اقرأ أيضًا.. شاشة بلايستيشن الرسمية الجديدة تحمل فكرة ذكية للاعبي PS5!

أما في التحقيق الجديد، فقد كشف الباحثون أيضًا عن ثغرات في webOS يمكن أن تؤدي إلى Remote Code Execution، لكن تفاصيل الاستغلال لم تُنشر بالكامل بسبب الإفصاح المسؤول. وفي حال استغلال مثل هذه الثغرات، يمكن أن يتحول التلفزيون من جهاز يجمع البيانات إلى نقطة دخول أكثر خطورة داخل المنزل.

حتى الآن، لم تقدم LG ردًا رسميًا علنيًا على نتائج تحقيق Gamers Nexus تحديدًا.

بالنسبة للاعب الذي دفع آلاف الدولارات مقابل شاشة OLED متقدمة، المسألة لا تتعلق بجودة الصورة التي تحصل عليها من PS5 أو Xbox. السؤال الحقيقي أصبح: ماذا يفعل النظام الموجود خلف تلك الصورة عندما تترك يد التحكم وتطفئ الشاشة؟

المصادر: تحقيق Gamers Nexus بالتعاون مع Level1Techs وباحثين أمنيين مستقلين، مع الاستناد إلى نتائج الاختبارات المنشورة وتغطية Notebookcheck.

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى