مؤدي دور آرثر في Red Dead Redemption 2 يكشف عن حقيقة صادمة بشأن “سعال” الشخصية!

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

كشف روجر كلارك، مؤدي شخصية آرثر مورغان في لعبة Red Dead Redemption 2، عن تفاصيل مثيرة حول طريقة تسجيل مشاهد السعال التي رافقت الشخصية خلال مراحل مرضها في أحداث اللعبة.

خلال مقابلة حديثة، أوضح كلارك أن بعض أصوات السعال التي ظهرت في Red Dead Redemption 2 كانت واقعية بشكل أكبر مما قد يتوقعه اللاعبون. وبحسب الممثل، امتدت عملية تسجيل اللعبة لنحو خمس سنوات، وخلال هذه الفترة كان يصاب بنزلات برد من وقت لآخر.

عندما كان يدخل استوديو روكستار وهو مصاب بالزكام، كان يستغل حالته الصحية لتسجيل بعض المشاهد التي تتطلب سعالًا شديدًا. حيث قال إنه كان يخبر فريق العمل عندما يكون مصابًا بنزلة برد، ليتمكنوا من تسجيل بعض الأصوات التي تبدو أكثر واقعية.

مشاهد السعال كان يتم تسجيلها في نهاية اليوم

أوضح روجر كلارك أن تسجيل مشاهد السعال القوية كان يتم غالبًا في نهاية يوم العمل، وذلك لتقليل الضغط على صوته وحلقه. كما أشار إلى أن هذه المشاهد لم تكن مرهقة بالقدر الذي قد يتخيله البعض، خصوصًا أنها كانت موزعة على فترة طويلة امتدت لعدة سنوات.

يظهر مرض السل كواحد من أهم الأحداث التي تغير مسار قصة آرثر في Red Dead Redemption 2، حيث تبدأ حالة الشخصية بالتدهور تدريجيًا مع تقدم الأحداث. لذلك الأداء الصوتي والجسدي لروجر كلارك جعل رحلة آرثر أكثر واقعية وتأثيرًا، خصوصًا خلال المراحل الأخيرة من قصة الشخصية.

اللعبة كانت ولا تزال وستبقى أحد اروع ألعاب العالم المفتوح، بانتظار GTA 6 لتضع معايير اقوى من التي شاهدناها في ريد ديد.

المصدر: مقابلة كلارك مع قناة Cade Onder

عبد الرحمن الرملي

يُعد عبد الرحمن الرملي أحد الأقلام البارزة في موقع VGA4A، حيث نجح في دمج مسيرته المهنية كمحاسب مع شغفه العميق بصناعة ألعاب الفيديو، وهي رحلة بدأت منذ نعومة أظفاره وامتدت لأكثر من عقدين من الزمن. هذا المزيج الفريد يمنحه رؤية تحليلية تجمع بين الانضباط المهني والخبرة الميدانية الواسعة في عالم الترفيه الرقمي.
زر الذهاب إلى الأعلى