لعبة StarCraft تعود بعد غياب طويل… لكن هذه المرة لن تقود جيشًا

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

بعد سنوات من الغياب، أعادت Blizzard واحدة من أشهر سلاسلها إلى الواجهة بإعلان StarCraft خلال افتتاح BlizzCon 2026، مع استهداف إصدارها في 2030. المفاجأة أن السلسلة لن تعود كلعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي كما عرفناها، وإنما كتجربة تصويب عالم مفتوح.

يقود المشروع دان هاي، المخضرم السابق في سلسلة Far Cry، الذي شرح الفكرة بوضوح: ألعاب StarCraft السابقة وضعت اللاعب في موقع القائد الذي يراقب المعركة من الأعلى، بينما تريد Blizzard هذه المرة وضعه داخلها؛ أنت الجندي الذي يواجه المعركة بنفسه.

العرض السينمائي الأول يركز على مجند من قوات الدومينيون يستعد لمواجهة الزيرغ. يبدأ المشهد بروح دعائية تمجد التضحية، قبل أن يتحول الهبوط على الكوكب إلى مجزرة تكشف الوجه القاسي للحرب. ينتهي مصير المجند بطريقة دموية، بينما يُعاد تنظيف درعه وإرساله إلى جندي آخر، في صورة تختصر طبيعة الحرب التي تريد اللعبة تقديمها.

اقرأ أيضًا.. الإعلان عن لعبة Diablo 5: عالم مختلف جذريًا وقادمة في 2029!

لم تعرض Blizzard أي لقطات لعب حتى الآن، لذلك تبقى تفاصيل العالم المفتوح وآليات التطوير والأسلحة محدودة. المؤكد أن المشروع يستهدف تقديم تجربة قصصية مختلفة داخل عالم StarCraft، مع تطوير يقوده فريق من قدامى Blizzard.

بالطبع هذه ليست المرة الأولى التي تحاول فيها Blizzard نقل السلسلة إلى التصويب؛ فقد سبق أن ألغت مشروع StarCraft: Ghost بعد سنوات من التطوير. هذه المرة، يبدو أن الفكرة حصلت أخيرًا على فرصة جديدة.

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى