رغم الدفع بأموال حقيقية: لماذا تختفي عملات “VC” الافتراضية عند إغلاق خوادم NBA 2K؟
ووثائق القضية تكشف حجم البيانات التي تجمعها عن اللاعبين

كشفت وثائق قضائية رُفعت عنها السرية تفاصيل جديدة من الدعوى المرفوعة ضد Take-Two بسبب طريقة تعاملها مع العملة الافتراضية (VC) في NBA 2K.
الدعوى، التي رُفعت في كاليفورنيا عام 2023 من لاعب قاصر ووالدته، تتهم الشركة بحرمان اللاعبين من أرصدة VC التي اشتروها بأموال حقيقية بعد إغلاق خوادم الإصدارات القديمة، والتي تتوقف عادةً بعد نحو عامين ونصف من إطلاق اللعبة. أما Take-Two ترفض هذا الوصف، وتقول إن الـVC لا يمثل ملكية دائمة للاعب، وإنما يخضع لشروط وترخيص استخدام اللعبة.
وخلال إفادته في القضية، قال Michael O’Dwyer، نائب رئيس إدارة المنتجات في NBA 2K، إن الشركة لا تملك حلًا تقنيًا يسمح بنقل الـVC بين الإصدارات السنوية.
اقرأ أيضًا.. مراجعة NBA 2K27 | هل نحن أمام أفضل لعبة كرة سلة منذ سنوات أم مجرد موسم جديد؟
الشركة لا تريد تطوير هذا الحل أيضًا.
O’Dwyer أوضح أن Take-Two تريد أن يبدأ كل إصدار جديد من NBA 2K من نقطة متساوية، بحيث لا يدخل اللاعب القديم برصيد متراكم من اللعبة السابقة بينما يبدأ اللاعب الجديد من الصفر.
هناك مشكلة أخرى تتعلق بمصدر الـVC. اللعبة لا تفصل حاليًا بين العملة التي يشتريها اللاعب بأموال حقيقية وتلك التي يكسبها من اللعب، ما يعني أن نقل الرصيد سيتطلب نظامًا يميز بين النوعين.
وترى Take-Two أن تطوير مثل هذا النظام سيحتاج إلى وقت وموارد كبيرة من فريق التطوير، وهي موارد تفضل الشركة استخدامها في جوانب أخرى من اللعبة، كما أنها لا ترى فائدة كافية للاعبين تبرر هذا الاستثمار.
Take-Two تجمع تفاصيل دقيقة عن نشاط اللاعبين

تكشف الوثائق أيضًا حجم البيانات التي تحتفظ بها Take-Two عن لاعبي NBA 2K. الشركة تستطيع تسجيل جلسات اللعب اليومية ومدة اللعب والأنماط المستخدمة وكذلك أرصدة العملات الافتراضية والمشتريات والإنفاق.
وفي جدول بيانات مرتبط بالمدعي J.A.، سجلت Take-Two نشاطه في NBA 2K20 يومًا بيوم، بما في ذلك عدد المباريات التي خاضها في MyCareer وMyPark وMyTeam وProAm وMyLeague وQuick Game. كما سجلت عدد الدقائق التي لعبها في NBA 2K21 يوميًا، إلى جانب بيانات المشتريات.
وتقول Take-Two إنها لا تتعقب أعمار اللاعبين ولا تستطيع معرفة عمر الشخص الذي يشتري VC، وهي نقطة حاضرة في القضية بسبب كون المدعي قاصرًا.
استمرار اللعب أصبح جزءًا من دفاع Take-Two
استخدمت الشركة أيضًا نشاط المدعي بعد رفع الدعوى ضمن حججها القانونية، فبحسب Take-Two، واصل اللاعب لعب ألعاب NBA 2K وقبول شروط الاستخدام، بما في ذلك ثلاثة إصدارات بدأ لعبها بعد رفع القضية.
وتستند الشركة إلى ذلك للقول إن استخدام العملات الافتراضية وفق شروط الخدمة لا يمثل سرقة، وإن العملة التي يحصل عليها اللاعب بموجب اتفاقية الترخيص ليست ملكية يمكن وصف فقدانها بالسرقة.
ورغم كل ذلك، فإن ماذا يحدث للعملات الافتراضية التي دفع اللاعب مقابلها بأموال حقيقية عندما تنتهي دورة حياة الإصدار وتغلق خوادمه يبقي محيرًا، ورغم موقف Take-Two الواضح من المسألة، إلا أن النزاع القانوني ما يزال مستمرًا.











