الطلبات المسبقة لـ God of War: Laufey تنطلق غدًا.. تفاصيل النسخ وقدرات فاي القتالية

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

أعلنت استديو التطوير Santa Monica أن الطلبات المسبقة للعبة God of War: Laufey ستفتح غدًا 29 سبتمبر الساعة 10:00 صباحًا بالتوقيت المحلي، استعدادًا لإطلاق اللعبة على PS5 في 16 فبراير 2027.

هذه المرة وبعيدًا عن اعلم كريتوس الذي نعرفه جميعًا، تأخذنا القصة في مغامرة جديدة كلياً تبدأ بعد الموت، حيث تستيقظ فاي في عالم غريب ما وراء الحياة (العالم الآخر)، مليء بالاعداء والمخاطر، مسلطة الضوء على هويتها المستقلة وقوتها كعملاقة محاربة واجهت أعتى الأسياد في الأساطير الإسكندنافية (النوردية).

اقرأ أيضًا.. كل ما نعرفه عن حصرية بلايستيشن القادمة God of War Laufey والبطلة فاي

ماذا تحصل عليه عند الطلب المسبق؟

سيحصل اللاعبون الذين يطلبون اللعبة مسبقًا على:

  • درع Last Wish Armor Set
  • مظهر Phranque Golden Leaves التجميلي
  • حزمة موارد داخل اللعبة

أما نسخة Digital Deluxe Edition فتضم مجموعة Dark Alchemy، وتشمل درعًا، وشفرة، ومحفّز سحري أو Catalyst، إلى جانب حزمة موارد وكتاب فني رقمي والموسيقى التصويرية الرسمية.

قوس فاي يغيّر طريقة القتال

كشفت Santa Monica Studio أيضًا عن Serpent Bow، وهو سلاح مسحور يتخذ هيئة أفعى ويمكن لفاي استخدامه في القتال القريب والبعيد.

القوس يعتمد على نمطي تصويب. الضغط الكامل على زر التصويب يمنح فاي دقة ومدى أكبر، مع إمكانية استهداف نقاط محددة من جسد العدو لإعاقة حركته أو هجماته، كما يمكن شحن القوس حتى خمسة سهام وإطلاقها دفعة واحدة.

God of War: Laufey

أما الضغط الجزئي فيفعّل أسلوب Hip-fire الأسرع، ويسمح بإطلاق مجموعة سهام على مسافة قريبة والاستمرار في الـCombo أثناء التبديل بين الأسلحة والقدرات.

ويمكن تغيير نوع السهام نفسها، بين إطلاق سريع وانفجارات وهجمات متعددة الأهداف، بينما تمنح شكل من قشور الأفعى مميز لقوس فاي Serpent Scales خصائص ومزايا مختلفة بحسب الميزة المستخدمة.

بالتأكيد كل تلك العناصر ستجعل من قتال فاي يبدو مختلفًا جذريًا عن أسلوب كريتوس، خصوصًا مع اعتمادها على التحكم بمسافة المواجهة وإبقاء الأعداء في الهواء قبل تحويل الفرصة إلى هجوم قريب.

يذكر أن God of War: Laufey تصدر في 16 فبراير 2027 على PS5.

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى