لعبة GTA 6 ستشهد عواصف رعدية وأعاصير ستضرب عالم اللعبة وتضعك في قلبها!

المطر ليس المشكلة الوحيدة.. GTA 6 ستضعك في قلب الأعاصير

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

إذا كانت شوارع Vice City تبدو فوضوية بما يكفي، فإن الطقس في GTA 6 سيضيف طبقة أخرى من الفوضى إلى عالم اللعبة.

ضمن التفاصيل الجديدة التي كشفتها Game Informer في تقريرها الحصري عن GTA 6، تحدثت روكستار عن نظام طقس ديناميكي أكثر تطورًا، يتضمن العواصف الرعدية والأعاصير التي يمكن أن تضرب ولاية Leonida، المستوحاة من فلوريدا.

اقرأ تغطيتنا المحدثة للعبة GTA 6 والكشف عن وجه Vice City الأكثر واقعية عبر مجلة Game Informer

الرياح ستؤثر في تفاصيل العالم من حولك

التطور لا يقتصر على سقوط المطر وتغير شكل السماء، فشركة روكستار طورت نظامًا للرياح يحاكي سلوكها بحسب البيئة والموقع.

التقرير يذكر وجود نسائم بحرية بعد غروب الشمس، وتيارات هوائية صاعدة ناتجة عن الحرارة، إضافة إلى تأثير المباني في حركة الرياح.

وهذا سينعكس على تفاصيل صغيرة يمكن ملاحظتها أثناء اللعب. الشعر والحطام سيتحركان فوق أسطح المباني، بينما ستظهر تموجات على سطح المياه مع اشتداد هبات الرياح، كما ستنحني الأعشاب في المستنقعات تحت تأثيرها.

صورة جديدة لعالم لعبة GTA 6 من تغطية Game Informer
صورة جديدة لعالم لعبة GTA 6 من تغطية Game Informer

ماذا يحدث عندما يصل الإعصار؟

نعم، Leonida ستتعرض للأعاصير والعواصف الاستوائية، وروكستار لم تكشف حتى الآن معدل ظهور هذه العواصف أو ما إذا كانت ستؤثر مباشرة في أحداث القصة والمهام، إلا أن Game Informer وصفت الطريقة التي ستظهر بها داخل العالم.

سحب كثيفة، رياح قوية، أجواء ضبابية ومشبعة بالماء، وأمطار غزيرة تجعل كل شيء مبللًا بالكامل. المياه ستتدفق من حواف الأسطح وأعمدة الإنارة، بينما تضرب الصواعق السماء وتضيء السحب مع أصوات الرعد.

هذه التفاصيل تجعل الطقس في GTA 6 أقرب إلى جزء فعلي من البيئة بدل كونه مجرد تغيير بصري بين حالتين مناخيتين.

وبالنظر إلى طبيعة Leonida المستوحاة من فلوريدا، فمن الصعب تخيل مدينة GTA جديدة دون تلك اللحظات التي يتحول فيها الطقس فجأة من أجواء مشمسة إلى عاصفة تضرب الشوارع.

Grand Theft Auto VI تصدر في 19 نوفمبر 2026 على PlayStation 5 وXbox Series X|S.

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى