مطوري Battlefield: نحن لا نلاحق المنافسين وهذه ليست طريقتنا في ابتكار الألعاب

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

أكدت ريبيكا كوتاز، نائبة رئيس ومديرة Battlefield Studios في أوروبا، أن الاستوديو لا يتعامل مع المنافسة من خلال محاولة تقليد الألعاب الأخرى أو ملاحقة ما تقدمه الشركات المنافسة.

خلال مقابلة حديثة، أوضحت كوتاز أن فريق Battlefield يتابع سوق ألعاب التصويب والمنافسين باستمرار، لكنه لا يبني ألعابه بهدف اللحاق بلعبة أخرى أو تقليد نجاحها.

وأشارت إلى أن الاستوديو يؤمن بما يقدمه، ويركز بشكل أساسي على الاستماع إلى اللاعبين ومعرفة ما يريدونه من باتلفيلد، بدلًا من تغيير توجه السلسلة لمجرد مواكبة المنافسين.

المنافسة تدفع Battlefield نحو الابتكار

بحسب كوتاز، وجود منافسة قوية في سوق ألعاب التصويب أمر إيجابي، لأنها تدفع المطورين إلى المخاطرة بشكل أكبر، والبحث عن أفكار جديدة وتقديم تجارب مختلفة.

لكنها شددت على أن المنافسة لا تعني مطاردة الآخرين، مؤكدة أن الفريق يريد تطوير ألعابه وفق رؤيته الخاصة.

ترى كوتاز أن أهم معيار بالنسبة للفريق هو تفاعل اللاعبين مع اللعبة واستمتاعهم بها ورغبتهم في الحصول على المزيد من المحتوى.

كما أكدت أن باتلفيلد ستستمر كمنصة على المدى الطويل، مع مواصلة الاستماع إلى ملاحظات اللاعبين وتطوير التجربة وإضافة أفكار وتقنيات جديدة.

Battlefield 6 مثلت عودة قوية للسلسلة

وصفت كوتاز Battlefield 6 بأنها عودة قوية للسلسلة، مشيرة إلى أن الفريق تعلم الكثير من السنوات الماضية، خصوصًا بعد المشاكل التي واجهتها باتلفيلد 2042.

الرسالة التي تريد المطورون إيصالها واضحة، الهدف ليس أن تصبح باتلفيلد نسخة من أي لعبة منافسة، وإنما تقديم تجربة يعتقد الفريق أنها تمثل هوية السلسلة وتلبي ما يريده اللاعبون.

المصدر: Gamesindustry

عبد الرحمن الرملي

يُعد عبد الرحمن الرملي أحد الأقلام البارزة في موقع VGA4A، حيث نجح في دمج مسيرته المهنية كمحاسب مع شغفه العميق بصناعة ألعاب الفيديو، وهي رحلة بدأت منذ نعومة أظفاره وامتدت لأكثر من عقدين من الزمن. هذا المزيج الفريد يمنحه رؤية تحليلية تجمع بين الانضباط المهني والخبرة الميدانية الواسعة في عالم الترفيه الرقمي.
زر الذهاب إلى الأعلى