مميز

هذا ما سيجعل GTA 6 مختلفة فعلًا.. روكستار تكشف تفاصيل جديدة عن المهمات والعالم

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

كلما كشفت روكستار تفاصيل إضافية عن GTA 6، يصبح واضحًا أن التطور الأكبر لن يكون في حجم الخريطة وحده. الشركة تعيد التفكير في الطريقة التي يتعامل بها اللاعب مع العالم نفسه، بحيث تصبح الحدود بين المهمة والقصة والـFree Roam أقل وضوحًا من أي لعبة سابقة لها.

في مقابلة مطولة مع IGN، تحدث Rob Nelson، الرئيس المشارك لشركة Rockstar North، عن عدد كبير من الأنظمة التي تقف خلف GTA 6، موضحًا كيف استفاد الفريق من تجربة Red Dead Redemption 2 مع الحفاظ على الفوضى والحرية التي يعرفها لاعبو Grand Theft Auto.

لماذا تريد روكستار أن تختفي الحدود بين المهمات والعالم المفتوح؟

تسويق GTA 6 ميامي

تعمل روكستار  على جعل المهمات أقل تقييدًا عندما تسمح طبيعة الموقف بذلك، فبعض المهمات توفر أكثر من طريق للهروب، بينما يمكن لمطاردة شرطية أو عملية سطو أن تتحول إلى مواجهة تعتمد على أنظمة العالم المفتوح نفسها بدل الانتقال دائمًا إلى تسلسل مصمم مسبقًا.

وهذه الفكرة تمتد إلى المواقف التي تبدأ بشكل عادي أثناء التجول، حيث يمكن لحدث عابر أن يتطور إلى سلسلة تصرفات تبدو وكأنها مهمة مكتوبة بعناية، خصوصًا عندما يعمل Jason وLucia معًا أثناء السرقات أو محاولات الهروب.

مع ذلك، روكستار لا تريد تحويل كل مهمة إلى Sandbox مفتوح بالكامل، لأن هناك مشاهد تحتاج إلى إخراج سينمائي مضبوط، ولذلك سيظل التصميم يمزج بين اللحظات الموجهة والمواقف التي تترك مساحة أكبر لتصرف اللاعب.

هل أصبحت المناطق الآمنة أو Safehouses أقرب إلى معسكرات Red Dead Redemption 2؟

GTA 6
GTA 6

الإجابة نعم، وهذه واحدة من أكثر النقاط إثارة في المقابلة، لأن Rob Nelson وصف منازل Jason وLucia بأنها أقرب إلى معسكرات Red Dead Redemption 2 من الـSafehouses التقليدية في ألعاب GTA السابقة، من حيث التفاعل والإحساس بأنها أماكن يعيش فيها الأبطال فعلًا.

الشخصية التي لا تتحكم بها لن تتجمد في مكانها بانتظار عودتك. Jason وLucia لديهما روتينهما الخاص، ويمكن للاعب التواصل مع الشخصية الأخرى عبر الرسائل والمكالمات، كما يمكن قضاء الوقت معًا وممارسة أنشطة مختلفة.

حتى العلاقة بينهما تتغير وفق طريقة لعبك. يمكن أن تصبح أكثر قربًا، ويمكن أن تبقى شراكة بين مجرمين، لكنهما يظلان يعملان معًا مهما كان مستوى العلاقة.

ماذا يحدث عندما تترك Jason أو Lucia وحدهما؟

علاقات GTA 6

يمكنك التبديل بين جيسون ولوسيا خلال قدر كبير من التجوال الحر، مع وجود لحظات قصصية تمنع التبديل مؤقتًا، كما أن الشخصية الأخرى تستمر في حياتها بدل انتظارك لتعود إليها.

وفكرة مثل هذه تعطي العالم إحساسًا مختلفًا تمامًا عن GTA 5، حيث كان تبديل الشخصيات مرتبطًا بصورة أكبر بنظام محدد سلفًا. في GTA 6 يبدو أن روكستار تريد أن تشعر بأنك تتابع شخصين لهما حياة فعلية، وليس شخصيتين إضافيتين في قائمة الاختيار.

ويمكن للشخصيتين مساعدة بعضهما أثناء المواجهات. إذا دخل أحدهما في مشكلة، يستطيع الآخر التدخل، وخلال بعض المطاردات يمكن لأحدهما القيادة بينما يتولى الآخر إطلاق النار.

هل أصبحت تفاعلات الشخصيات الغير قابلة للعب أعمق من Red Dead Redemption 2؟

GTA 6 لوسيا

روكستار تعود إلى نظام التفاعل الذي اشتهرت به Red Dead Redemption 2، لكنها تؤكد بأن لعبتها القادمة أكثر تطورًا، فمثلًا يمكنك الحديث مع الأشخاص، الاستماع إلى محادثاتهم والتفاعل معهم بصورة طبيعية، بينما خصصت روكستار موارد إضافية للكتابة والإخراج لإنتاج كمية ضخمة من الحوارات المحيطة بالعالم.

والاختلاف لا يتعلق بعدد الحوارات فقط، لأن السكان في عالم ليونادا لن يتصرفوا دائمًا وكأن جيسون ولوسيا هما الشخصان الوحيدان المسلحان في المدينة. بعضهم يستطيع المقاومة أو التصعيد، وهو امتداد لفكرة بدأت روكستار في تطويرها مع RDR2.

نظام المطلوب Wanted شهد إعادة تصميم كبيرة.

الشرطة في GTA 6

الجريمة تحتاج إلى شاهد أو إنذار حتى تصل إلى الشرطة، بينما أصبحت المطاردة تعتمد على معلومات أكثر من مجرد مستوى النجوم. الشرطة تستطيع التعرف على الملابس والسيارة والشخصيات المشاركة في الجريمة، ما يمنح اللاعب طرقًا مختلفة لتقليل الاشتباه، مثل تغيير السيارة أو الانفصال عن الشريك.

النظام الجديد مصمم أيضًا لتشجيع أسلوب «اضرب واهرب»: ارتكب الجريمة، اخرج من المنطقة بسرعة، ولا تحول كل عملية إلى حرب شوارع ضخمة. وطبعًا الشرطة لن تنسى ما فعلته بمجرد اختفائك من الخريطة.

ويمكن أن تتدرج المواجهة نفسها. تستطيع تهديد شخص ودفعه للتراجع، أو إسقاطه دون قتله، أو تصعيد الموقف إلى القتل. الهدف هو إعطاء اللاعب تحكمًا أكبر في مستوى العنف بدل تحويل كل مواجهة إلى إطلاق نار.

GTA 6 تريد منك أن تتوقف عن مطاردة العلامات على الخريطة

استعراض GTA 6 المطول

واحدة من أكثر الأفكار أهمية في كلام روكستنار تتعلق بالاستكشاف، والكثير من الأحداث لن تظهر بالضرورة كأيقونات واضحة على الخريطة أو أهداف تنتظر منك تنفيذها، كل المطلوب هو أن تكتشفها أثناء التجول.

خذ عندك مثالًا.. قد تكون متجهًا إلى مكان معين، ثم تلاحظ شيئًا في محيطك يغير خطتك بالكامل. خلال العرض، لاحظ Jason ساحة لحجز السيارات واقترح سرقة سيارة منها، رغم أن اللاعب كان متجهًا إلى وجهة مختلفة.

هذه الطريقة تذكرنا مباشرة بآليات ونظام لعبة Red Dead Redemption 2، حيث كان التجول نفسه جزءًا من المتعة وليس مجرد طريق بين مهمتين، وهنا المطور كأنه يلهمك بشكل مباشر ويطلب من اللاعبين أن يبطئوا قليلًا، وأن ينظروا حولهم ويتركوا العالم يقودهم أحيانًا.

 الرئيس المشارك لشركة Rockstar North، وصف عالم GTA 6 بأنه الأكبر والأكثر عمقًا وكثافة ومعقد من حيث التفاصيل في تاريخ روكستار، خاصةً أن فلسفة التصميم التي شرحها لا تعتمد على إضافة المزيد من الرموز والأنشطة إلى الخريطة، وإنما على جعل الأنظمة تتفاعل مع بعضها البعض.

حتى الشعر والملابس مرتبطان بالمكان

GTA 6

يمكن قص شعر جيسون في الـ Safehouse، لكن الخيارات المتاحة هناك محدودة، فمن اجل الحصول على تسريحات أكثر تنوعًا، سيتعين عليك زيارة صالونات الشعر المنتشرة في الخريطة. كما تختلف بعض خيارات الملابس من متجر إلى آخر، ما يعطي الاستكشاف قيمة إضافية.

وهنا نحتاج إلى تصحيح معلومة انتشرت بين اللاعبين، هذه التفاصيل لا تؤكد عودة نمو الشعر واللحية تلقائيًا كما حدث مع شخصية البطل Arthur في RDR2. المؤكد من تصريحات نيلسون هو وجود قص الشعر داخل الـSafehouse مع خيارات أكثر محدودية، بينما الصالونات تقدم نطاقًا أوسع من التخصيص.

ماذا عن الأنشطة الجانبية؟

Fitness App لوسيا gta 6

كما هو متوقع، وكما أشار المطور مرارً في أكثر من مناسبة، روكستار تستهدف في لعبة GTA 6 أن يكون عالم ليونادا مكانًا للعيش فيه، وليس مجرد مسرح للمهمات الروتينية.

يمكن للكل من جيسون ولوسيا الذهاب إلى صالة الألعاب الرياضية معًا ورفع الإحصائيات البدنية في جلسة واحدة، بينما تعود مجموعة كبيرة من الأنشطة التي تجعل التجول جزءًا من نظام التقدم.

كما تعود دراسة الحيوانات بأسلوب مستوحى من RDR2، مع إمكانية استخدام وضع التركيز أو الـ Focus Mode لرؤية عناصر مهمة في البيئة، بما في ذلك الشرطة.

والهاتف أيضًا سيكون جزء من العالم نفسه، وقد تطرقنا سابقًا الى أن الـ Snapmatic ووسائل التواصل الاجتماعي ستعودان، ويمكن للشخصيتين متابعة الحسابات وتصفح المحتوى، مع تقارير تشير إلى أنهما لن تنشرا منشورات بنفسيهما بسبب وضعهما كمطلوبين. يمكنك الاطلاع أكثر على مقالتنا “أهم التطبيقات المتوفرة على هاتفك في GTA 6“.

القيادة أصبحت أكثر تحديًا

خريطة GTA 6 المصغرة

روكستار تقول إن شوارع GTA 6 أضيق وأكثر واقعية من حيث المقياس، مع كثافة مرور أعلى، والنتيجة المتوقعة لهذا هو أن القيادة بسرعة جنونية وسط المدينة لن تكون سهلة كما كانت في GTA 5.

ورغم أن هذه التفاصيل قد تبدو صغيرة بديهية متوقعة للعبة تم العمل عليها لسنوات عديدة، لكنها ستؤثر مباشرة في الإحساس بالمدينة. عندما تصبح الطرق أكثر ازدحامًا والمساحات أقل اتساعًا، يتحول الهروب من الشرطة أو الوصول إلى مكان معين إلى جزء من التحدي نفسه.

إذًا بإختصار اللعبة تمتلك عالم أكبر؟ نعم. لكن العمق هو القصة الحقيقية بين طياتها، وفي الوقت نفسه، إذا قررت تجاهل كل التفاصيل حولك وبدأت إطلاق النار في الشارع، ستظل GTA قادرة على إعطائك الفوضى التي ينتظرها جمهورها.

GTA 6 تصدر في 19 نوفمبر 2026 على PlayStation 5 وXbox Series X|S.

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى