هل أضرت خدمة Game Pass بمبيعات Gears of War: E-Day؟ تقديرات مرعبة!

حوالي 1.7 مليون لاعب مقابل 230 ألف نسخة

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

حققت Gears of War: E-Day حضورًا ملحوظًا عبر Game Pass، لكن أرقام المبيعات الأولية ترسم صورة مختلفة عن حجم الإقبال على شراء اللعبة. فبحسب تقديرات شركة Alinea Analytics، باعت اللعبة نحو 230 ألف نسخة فقط عبر Steam ومنصات Xbox، بينما وصل عدد من لعبوها من خلال الاشتراك إلى 1.7 مليون لاعب.

هذه الأرقام دفعت Rhys Elliott، المحلل لدى الشركة، إلى تسليط الضوء على تأثير خدمة جيم باس في مبيعات اللعبة، خصوصًا أن جزءًا كبيرًا من جمهورها تمكن من تجربتها دون شراء النسخة الكاملة.

اقرأ أيضًا.. مراجعة وتقييم Gears of War: E-Day | حصرية مايكروسوفت الأفضل على الاطلاق

كم نسخة باعت Gears of War: E-Day؟

وفقًا لبيانات Alinea Analytics، توزعت المبيعات المقدرة على النحو التالي:

  • Steam: نحو 168 ألف نسخة.
  • Xbox: نحو 62 ألف نسخة.
  • إجمالي المبيعات: قرابة 230 ألف نسخة.
  • الإيرادات المقدرة: نحو 37 مليون دولار.

وتشير البيانات إلى أن منصة Xbox حققت قرابة 26 مليون دولار من الإيرادات المقدرة، رغم انخفاض عدد النسخ المباعة عليها مقارنةً بـSteam. لكن هذه الأرقام لا تمثل بيانات مبيعات رسمية صادرة عن مايكروسوفت أو استوديو The Coalition، ولذلك ينبغي التعامل معها باعتبارها تقديرات خارجية.

722 ألف لاعب دفعوا 30 دولارًا للوصول المبكر

تكشف البيانات عن تفصيل أخرى مثيرة، فمن بين 1.7 مليون لاعب وصلوا إلى Gears of War: E-Day عبر Game Pass، دفع نحو 722 ألف مشترك مبلغ 30 دولارًا للحصول على ترقية Premium Edition، التي أتاحت لهم اللعب في 1 أكتوبر بدلًا من 6 أكتوبر.

وبحسب Rhys Elliott، كان من الممكن أن تحقق اللعبة إيرادات أعلى بكثير لو اضطر هؤلاء اللاعبون إلى شراء النسخة الكاملة بدلًا من مجرد الاشتراك والترقية المدفوعة. ويقدر المحلل أن هذا السيناريو الافتراضي كان سيولد قرابة 40 مليون دولار، مقارنةً بنحو 21.7 مليون دولار مرتبطة بترقيات الوصول المبكر.

لكن هذه المقارنة لا تثبت أن جميع هؤلاء اللاعبين كانوا سيشترون اللعبة بالسعر الكامل لو لم تتوفر عبر Game Pass. فبعضهم ربما لم يكن ليشتريها أصلًا، بينما قد يقرر آخرون شراء نسخة لاحقًا إذا أعجبتهم التجربة.

اقرأ أيضًا.. هل أخطأت مايكروسوفت بإلغاء Gears of War: E-Day على PS5؟

هل أصبح Game Pass عائقًا أمام مبيعات ألعاب Xbox؟

تعيد هذه الأرقام النقاش حول تأثير الاشتراكات في مبيعات الألعاب الضخمة. فمن جهة، يتيح جيم باس وصولًا واسعًا إلى ألعاب اكس بوكس، ويمنح اللاعبين فرصة تجربة عناوين قد يترددون في شرائها بالسعر الكامل. ومن جهة أخرى، قد يقلل ذلك من عدد النسخ المباعة مباشرة، خصوصًا عندما تتوفر اللعبة منذ يوم الإطلاق ضمن الاشتراك.

مع ذلك، لا تكفي بيانات لعبة واحدة للحكم على نجاح الخدمة أو فشلها، كما أن عدد اللاعبين وحده لا يكشف القيمة المالية الكاملة التي حققتها اللعبة لمايكروسوفت من خلال الاشتراكات والاحتفاظ بالمشتركين وجذب مستخدمين جدد.

ماذا عن ميزانية اللعبة ومستقبل The Coalition؟

تزداد حساسية هذه الأرقام عند مقارنتها بالتكلفة المحتملة لتطوير اللعبة. فقد أشار الإعلامي توم هندرسون في يونيو الماضي إلى أن ميزانية Gears of War: E-Day قد تتجاوز 400 مليون دولار، وفقًا لمصادره. لكن هذا الرقم لم يتأكد رسميًا، ولا تتوفر معلومات موثوقة كافية لتحديد التكلفة الفعلية للمشروع.

وبالتالي، لا يمكن الجزم بأن اللعبة ستفشل في استرداد تكاليفها اعتمادًا على تقديرات المبيعات الحالية وحدها، خصوصًا مع غياب البيانات الرسمية عن عائدات Game Pass والتكاليف الفعلية للتطوير والتسويق.

اقرأ أيضًا.. سيجا تعترف: مبيعات ألعابها لا تعكس نجاح وإشادة التقييمات الأخيرة

أما بالنسبة إلى The Coalition، فلا تثبت هذه الأرقام وحدها أن الاستوديو يواجه خطر الإغلاق أو تقليص الموظفين. لكنها تضع أداء اللعبة التجاري تحت الضغط، في وقت تواصل فيه مايكروسوفت إعادة تنظيم أعمال قطاع الألعاب، فنجاح اللعبة نقديًا لا يضمن بقاء المطور على رأسه عمله! واقع مرير.. أليس كذلك؟

المصدر: تقديرات Alinea Analytics نقلًا عن Wccftech.

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى