إشاعة: مايكروسوفت قد تستخدم الذكاء الاصطناعي لتقليص الفجوة الرسومية بين Xbox Series S وX

ربما تكون تجهيزات للجيل التالي!!

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

ظهرت بعض التقارير التي تتحدث عن توجه محتمل لدى مايكروسوفت للاستفادة من تقنيات الذكاء الاصطناعي في تحسين الرسوميات على جهاز Xbox Series S، بهدف تقليص الفجوة البصرية بينه وبين Xbox Series X، دون الحاجة إلى زيادة قدراته العتادية.

وتقوم الفكرة  حسب هذه التقارير على استخدام تقنيات إعادة بناء الصورة بالذكاء الاصطناعي، وهو الأمر الذي يسمح بتشغيل الألعاب بدقة داخلية أقل ثم تحسين جودة الصورة لتبدو أنها تعمل بدقة أعلى، مع تقليل الضغط على المعالج الرسومي.

كيف يمكن أن تعمل هذه التقنية؟

  • رفع الدقة بالذكاء الاصطناعي من خلال إعادة بناء الصورة لتقديم تفاصيل أوضح انطلاقا من دقة عرض أقل.
  • إعادة بناء الإطارات من خلال الاستفادة من بيانات الإطارات السابقة والحركة لتحسين جودة الصورة وتقليل التشوهات البصرية.
  • إنشاء إطارات إضافية لتحسين السلاسة الظاهرية، إذا كانت التقنية والأجهزة تدعمان ذلك.
  • تحسين استغلال الموارد من خلال تقليل تكلفة التطوير وإتاحة موارد إضافية للمؤثرات الرسومية.

لكن، هل يستطيع Xbox Series S الاقتراب من Series X؟

Xbox Games Showcase 2026 أزمة Xbox
Gears of War E-Day

نظريا، قد تساعد هذه التقنيات على تحسين جودة الصورة والأداء في بعض الألعاب، لكنها لن تلغي الفوارق في القوة الرسومية والذاكرة بين الجهازين، كما أن النتائج ستعتمد على طريقة تنفيذ التقنية ودعم المطورين لها.

حتى الآن، لم نعثر على إعلان رسمي أو مصدر موثوق يؤكد تطوير مايكروسوفت تقنية جديدة بهذه المواصفات لجهازي Xbox Series S وXbox Series X. لذلك، تبقى هذه المعلومات في إطار الإشاعة، ولا يمكن التعامل مع التقنيات المذكورة باعتبارها ميزات قادمة مؤكدة.

المصادر: مدونة DirectX الرسمية وموقع Xbox الرسمي.

زكريا احمد

طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.
زر الذهاب إلى الأعلى