بعد 3 سنوات كوجيما يستعرض لعبة Death Stranding امام فريق التطوير في استيديو Guerrilla..

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

ثلاث سنوات منذ ان بدأ العمل على لعبة Death Stranding و في هذه المرحلة نتوقع ان تكون اللعبة قد وصلت الى مستوى شبمة مكتمل من التطوير و قد تصل الى مرحلة الاكتمال في وقت قريب جدا و يبدو ان كوجيما يريد ان يتباهي بانجازه الذي حققة في لعبته الاولى بعد ان اصبح مستقل و اول من يستحق ان يلقي نظرة على اللعبة هم استيديو Guerrilla الذي قدموا محركهم الخاص  من اجل ان يعتمد عليه كوجيما لتطوير لعبته.

اليوم قام هيرمن هالست مؤسس استيديو Guerrilla بمشاركتنا تغريدة بعد ان حصل على فرصة لتجربة لعبة Death Stranding مع فريق العمل في استيديو Guerrilla حيث كان كوجيما في ضيافتهم اليوم و نشر هيرمن صورة يقارن فيها قبل 3 سنوات عندما قاموا بتسليم كوجيما محرك Decima و اليوم عندما عاد اليهم كوجيما ليريهم ما الذي صنعة بمحركهم حيث استعرض امامهم لعبة Death Stranding و تمكن عدد من اعضاء الفريق من تجربتها.

هيرمن وصف ما شاهدة في اللعبة بانه شيء مثير للاعجاب بينما وصف مخرج لعبة Horizon Zero Dawn ماثيس دي جونج ما شاهدة بانه شيء عجيب و لا يستطيع وصفه بالكلام على حد وصفه.

على ما يبدو ان كوجيما لم يعود الى استيديو Guerrilla باللعبة الا بعد ان اكمل العمل عليها بكل تأكيد و اراد ان يجعل اصدقائه هناك يحصلوا على تجربة كاملة للعبة و يروا التوجه الذي كان يسير عليه في لعبته المملوئة بالغموض و هذا بحد ذاته امر مبشر باننا قد اقتربنا من موعد اطلاقها الذي نتوقع ان يكون خلال هذا العام بلا شك و لكن متى سيتم الكشف عن التاريخ المحدد هذا ما سننتظره في المستقبل ربما القريب و لا ننسى ان كوجيما و فريقة وعد قبل ايام بمفاجئة سيكشف عنها قريبا حول اللعبة و قد يكون الامر متعلق بتفاصيل جديدة ربما يكون من ضمنها تاريخ الاطلاق.

زكريا احمد

طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.
زر الذهاب إلى الأعلى