مطور: التعاون بين استيديو Kojima Productions و Guerrilla Games كان مكثف خلال الفترة الماضية..

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

عندما انهى كوجيما اعماله مع شركة كونامي قام بانشاء الاستيديو الخاصة Kojima Productions و قام بعمل شراكة مع سوني بحيث يتلقى الدعم الكامل و الحرية الكاملة ايضا في مشروعة الجديد Death Stranding و لكن في البداية الوقت لم يكن كافي من اجل ان يبنى كوجيما محركه الخاص به لذلك لجئ الى استخدام محرك استيديو Guerrilla Games المعروف باسم Decima و الذي استخدم قبل ذلك في تطوير لعبة Killzone Shadow Fall و Horizon: Zero Dawn.

خلال لقاء خاص مع مايكل فاندر-لو المخرج التقني في استيديو Guerrilla على موقع The Next Web قال فيه ان التعاون بين استيديو Guerrilla و Kojima Productions كان مكثف و اشار الى ان هذا التعاون الذي شارك فيه كل منهما وجهات النظر التي كانت متفقة مع بعضها البعض ادى في النهاية الى نتائج لن يحصل عليها استيديو Guerrilla لو كان وحيدا, و اضاف مايكل ان الفريقين كانا يتشاركان الافكار و الوسائل التي يمكن ان يستفيد كل منهما منها و لا يوجد من يبخل بهذه الافكار عن الطرف الاخر لان في النهاية لا تحصل سوى على كلمة “شكرا” و كل ما في الامر هو مجرد شيفرات يمكن ان نتبادلها و تعم الفائدة على الجميع.

و قال مايكل انهم قدموا محركهم الى كوجيما بعد ان عقد شراكة مع شركة سوني خصوصا انه فقد كل اغراضة بعد ان غادر كونامي و من الوقاحة ان لا نسعى الى مساندته و تقديم العون له من اجل ان يبدأ من الصفر و هذا ما فعلناه بكل تأكيد خصوصا اننا نتفق معه في الافكار و الاولويات مثل التركيز على اسلوب اللعب و قد كنا متفقين في هذا المجال و لكن ما تفوقوا علينا فيه هو الرسومات التي ظهرت اكثر واقعية في لعبة Death Stranding.

من الجيد ان نرى مثل هذا التعاون المشترك بين عملاقين من عمالقة تطوير الالعاب و دائما هذا التعاون سيؤتي نتائجة في النهاية و لا ينكر احد ان لمسات كوجيما على محرك Decima اصبحت واضحة و هناك نقلة كبيرة في ادائه و جودة الرسومات و الجرافكس كما شاهدنا في لعبة Death Stranding و نتمنى ان يستفيد استيديو Guerrilla من هذه التحسينات في مشروعهم القادم و الذي مازال طي الكتمان رغم ان التوقعات تشير الى اننا قد نرى جزء ثاني من لعبة Horizon: Zero Dawn.

زكريا احمد

طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.
زر الذهاب إلى الأعلى