سوني: البلايستيشن 3 كان بيئة “شيطانية” للمطورين و اللاعبين و قد تعلمنا من الخطأ..

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

لا شك ان سوني اصبحت المسيطر الوحيد و بقوة على الجيل الحالي مع جهاز البلايستيشن 4 الذي اصبح الان ايقونة كما كان سلفة البلايستيشن 2 و لكن الامر لم يكن كذلك مع البلايستيشن 3 الذي كان يعد من الكوابيس الطويلة الاجل التي واجهتها سوني في تاريخها و هذا ما يتفقة معنا فيه رئيس استيديوهات بلايستيشن العالمية شون لايدين.

شون تحدث خلال مؤتمر D.I.C.E الذي عقد مؤخرا عن الخطأ الذي ارتكبوه خلال مرحلة البلايستيشن 3 و الذي ادى بهم في النهاية الى الخروج بشكل مبكر من المنافسة مع جهاز الاكسبوكس 360 و قال شون:

الجميع يعلم ان البلايستيشن 2 حققة نجاح كبير و انتصار طويل الامد فمازال الجهاز هو الافضل مبيعا في تاريخ صناعة الاجهزة المنزلية الترفيهية حتى الان و لكن البلايستيشن 3 اخرجنا من دائرة ذلك الانتصار و كانت كبوة كبيرة تتعرض لها بلايستيشن منذ قرابة 25 سنة من تاريخها و فيما يخص المجال التجاري فقد شهدنا هبوط حاد في العوائد, نحن لم نستمع الى اللاعبين و لم نستمع الى المطورين و هذا جعلنا نصنع بيئة شيطانية للالعاب حيث كنا نتعامل ببطئ مع اراء الناس و كانت شبكة البلايستيشن مازالت تحت التطوير و لم تنتهي.

و اضاف شون في حديثه انهم رغم ذلك قد حاولا بكل طاقتهم التعويض عن ذلك بشتى الطرق و تغطية الخسائر التي نتجت عن الجهاز و دفع مبيعاته بشتى الطرق و لكن الدرس الاكبر الذي تعلموه من ذلك انعكس على الجيل التالي حيث بدأت سوني تستمع الى مجتمعها سواء المطورين او اللاعبين و تمت مضاعفة الجهد و التركيز على انجازات استيديوهات الطرف الاول التابعة لسوني و استمعنا الى مهندسنا مارك سيرني وفي النهاية صنعنا البلايستيشن 4 الذي قدم للمطورين و للاعبين ما يريدونه في النهاية.

ايضا قال شون ان احد اهم عوامل نجاح البلايستيشن 4 هو التركيز على العناوين الحصرية و التي قدمت جودة عالية و يمكنها ان تصمد مع الوقت بجانب السعر الجيد الذي يضعها في متناول الجميع.

[irp]

درس قاسي و لكنه مجدي في النهاية فرغم الفشل الكبير الذي جاء من وراء البلايستيشن 3 الا ان هذا كان دافع كبير لجعل سوني تتعلم من اخطائها بشكل سريع و قد انعكس ذلك مع البلايستيشن 4 الذي حقق نجاح كبير و مازال كذلك حتى الان رغم اقتراب انتهاء العمر الافتراضي له و لكن الجهاز مازال في قمته و مازلنا ننتظر اطلاق العديد من العناوين الكبيرة القادمة له و نتمنى ان ينتقل هذا النجاح و بشكل اكبر الى الجيل القادم البلايستيشن 5 الذي تستعد سوني للكشف عنه خلال الفترة القادمة.

زكريا احمد

طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.
زر الذهاب إلى الأعلى