يوبيسوفت: لا نريد تكرار نظام القص و اللصق في العابنا على PS5 و XBOX الجديد..

قدمت شركة يوبيسوفت العديد من العناوين الكبيرة التي صدرت على الجيل الحالي او الماضي و رغم ذلك لا احد ينكر بوجود الكثير من التشابه في اسلوب اللعب بين هذه العناوين و هذا ما اعترفت به الشركة في تصريحاتها الاخيرة.

حسب ما جاء في التقرير الذي نشره موقع VGC فان يوبيسوفت تتبع نظام محدد في تطوير و انتاج العابها و الذي يعتمد على شيء اسمه Editorial Team و الذي يتكون من 100 مطور و مصمم وإليك كيفية تعمل يوبيسوفت على عناوينها وراء الكواليس.

يتم تعيين مشروع واحد لكل استيديو من استسدوهات التطوير المختلفة التابعة للشركة و لكن في النهاية هذه المشاريع لا تخرج الا عندما تمر على فريق Editorial Team الذي سبق ذكره و الذي يشرف على وضع الافكار و التعديل لذلك ترى الكثير من التشابه بين العناوين المختلفة من هذه الاستيديوهات.

يوبيسوفت تريد الان ان تغير هذا الامر و ذلك من خلال اعادة تكوين الـ Editorial Team و جعل مدير واحد لكل مشروع يعمل عليه بشكل منفصل عن المشروع الاخر الذي يشرف علية مدير اخر و بهذا يتم تجنب تكرار الافكار و وضع افكار جديدة مختلفة في كل مشروع على حدة.

بعض المشاريع التي تم ذكرها لعبة Child of Light التي سيشرف عليها باتريك بلودي و لعبة Splinter Cell التي يشرف عليها ماكسيم بيلاند الذي عاد الى الشركة بعد عام من انضمامه الى شركة Epic و ربما يزيد هذا الامل في عودة اللعبة من جديد.

خطوة جيدة من يوبيسوفت لتقديم تجربة لعب مختلفة بين عناوينها الكبيرة و نتمنى ان نلمس هذه التغيرات في العاوين القادمة التي من المفترض انها ستصدر على الجيل الجديد من اجهزة الالعاب المنزلية.

ما رايك في خطوة يوبيسوفت هذه و هل ترى انها ستنجح في انقاذ العابها من الفشل كما حدث مع لعبة Ghost Recon: Breakpoint التي جائت تحت المتوقع؟

زكريا احمد

رئيس قسم التحرير في موقع VGA4A, محب لالعاب الفيديو منذ نعومة اظافري امتلكت معظم اجهزة الالعاب المنزلية منذ جهاز العائلة و حتى الجيل الحالي افضل سلسلة العاب بالنسبة لي هي ريزيدنت ايفل, وظيفتي طبيب
زر الذهاب إلى الأعلى
close button