يوبيسوفت: لا نريد تكرار نظام القص و اللصق في العابنا على PS5 و XBOX الجديد..

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

قدمت شركة يوبيسوفت العديد من العناوين الكبيرة التي صدرت على الجيل الحالي او الماضي و رغم ذلك لا احد ينكر بوجود الكثير من التشابه في اسلوب اللعب بين هذه العناوين و هذا ما اعترفت به الشركة في تصريحاتها الاخيرة.

حسب ما جاء في التقرير الذي نشره موقع VGC فان يوبيسوفت تتبع نظام محدد في تطوير و انتاج العابها و الذي يعتمد على شيء اسمه Editorial Team و الذي يتكون من 100 مطور و مصمم وإليك كيفية تعمل يوبيسوفت على عناوينها وراء الكواليس.

يتم تعيين مشروع واحد لكل استيديو من استسدوهات التطوير المختلفة التابعة للشركة و لكن في النهاية هذه المشاريع لا تخرج الا عندما تمر على فريق Editorial Team الذي سبق ذكره و الذي يشرف على وضع الافكار و التعديل لذلك ترى الكثير من التشابه بين العناوين المختلفة من هذه الاستيديوهات.

يوبيسوفت تريد الان ان تغير هذا الامر و ذلك من خلال اعادة تكوين الـ Editorial Team و جعل مدير واحد لكل مشروع يعمل عليه بشكل منفصل عن المشروع الاخر الذي يشرف علية مدير اخر و بهذا يتم تجنب تكرار الافكار و وضع افكار جديدة مختلفة في كل مشروع على حدة.

بعض المشاريع التي تم ذكرها لعبة Child of Light التي سيشرف عليها باتريك بلودي و لعبة Splinter Cell التي يشرف عليها ماكسيم بيلاند الذي عاد الى الشركة بعد عام من انضمامه الى شركة Epic و ربما يزيد هذا الامل في عودة اللعبة من جديد.

خطوة جيدة من يوبيسوفت لتقديم تجربة لعب مختلفة بين عناوينها الكبيرة و نتمنى ان نلمس هذه التغيرات في العاوين القادمة التي من المفترض انها ستصدر على الجيل الجديد من اجهزة الالعاب المنزلية.

ما رايك في خطوة يوبيسوفت هذه و هل ترى انها ستنجح في انقاذ العابها من الفشل كما حدث مع لعبة Ghost Recon: Breakpoint التي جائت تحت المتوقع؟

زكريا احمد

طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.
زر الذهاب إلى الأعلى