المطور: استكشاف عالم لعبة Ghost of Tsushima مهم جدا والا ستفقد الكثير..

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

Ghost of Tsushima ستكون لعبة عالم مفتوح بدون نقاط تحديد Waypoints وسيكون الهواء والحيوانات هم من سيرشدونك الى النقاط والمناطق المهمة في عالم اللعبة الذي تم تصميمه ليكون قابل للاستكشاف ولكن على ما يبدو ان الاستكشاف لن يكون خيار جانبي لك اذا كنت تريد ان تصل الى نهاية اللعبة بالتجربة الافضل.

مخرج اللعبة نيت فوكس خلال حديثه مع موقع Press Start عن اللعبة تطرق الى امر جمع الموارد والاسلحة وتنمية قدرات الشخصية الرئيسية “جين” مشيرا الى انه على اللاعب ان لا يعتقد بانه سيحصل على كل شيء من خلال سيره في مهمات القصة فقط وهناك الكثير من الاشياء الاخرى التي قد تجعل تجربته للعبة افضل من خلال حصوله على اسلحة ومعدات ستجعل تقدمه فيها اسهل ولكن عليه ان يستكشف عالم اللعبة حتى يحصل عليها ولا يصب تركيزه في مسار القصة لانه سيفقد الكثير حينذاك.

نعم، هذه ليست لعبة لجمع الموارد. إنها لعبة تركز على القصة والاستكشاف لذا، إذا ذهبت في رحلة تطور “جين” من مقاتل ساموراي إلى الشبح فانك ستتمكن من الوصول إلى بعض القدرات وبعض الأسلحة ولكن هذا ليس كل شيء فإذا كنت تريد حقًا التنوع الكامل للإمكانيات والقدرات، فعليك أن تستكشف عالم اللعبة وعليك أن تلتقي بشخصيات جانبية، عليك أن تذهب الى الأماكن التي لا تعلم بوجودها, يجب أن تعلم ان العالم ييكافئك بشكل صحيح, ونحن نريد أن نتأكد من أنه إذا استغرقت وقت في الاستكشاف فيجب ان تحصل على شيء جيد في المقابل وهذا سيمكنك من تعديل أسلوب اللعب والحصول على المزيد من القدرات والامكانيات.

واشار فوكس الى ان احد التحديات التي واجهتهم في تطوير اللعبة هي جعل الكثير من المهمات والمعدات الموجودة في عالم اللعبة غير مرئية للاعب ولكنه يعلم انها هناك مع الحفاظ على اتزان اللعبة وتقديم التجربة الافضل ومن هنا تنبع فكرة اعطاء اللاعب الحرية في استكشاف هذا العالم دون قيود والحصول على مكافأة مقابل هذا.

لعبة Ghost of Tsushima قادمة الى البلايستيشن 4 في 17 يوليو (7) مع دعم للغة العربية عل شكل ترجمة للحوارات ويمكنك الاطلاع على العروض والاخبار الخاصة باللعبة هنــا.

زكريا احمد

طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.
زر الذهاب إلى الأعلى