هكذا تم تسجيل الاصوات في لعبة The Last of Us 2, عمق قد لا تنتبه له..

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

كانت ومازالت لعبة The Last of Us 2 تفاجئنا بالعمق التقني الذي قدمته من اجل ان تعكس لنا صورة حقيقية تحاكي الواقعية التي نادر ما نراها في عالم العاب الفيديو واليوم حصلنا على فيديو يستعرض لنا ما لم نكن نعلم به من قبل حول نظام الحركة وتفاعل المشاعر وحركة التنفس للشخصيات في اللعبة.

الفيديو الجديد ظهر على قناة Sound Works يظهر لنا كيف تمكن فريق المطورين في استيديو نوتي دوغ من تسجيل الاصوات الخاصة بجميع الشخصيات و الاسلحة في اللعبة ابتدأ بالكليكرز والشامبلرز وصولا الى الشخصيات الاساسية فيها والذي اعتمد حسب ما شاهدنا وستشاهدوا في الفيديو بالاعلى على تقنيات معقدة وعميقة خاصة ما يتعلق بدمج مشاعر واحاسيس الشخصيات مع حركة النفس وضربات القلب المتزامنة.

مثال على ذلك كيفية قيام فريق التطوير بانتاج الصوت المتميز للـ Shambler المخيف حيث تم صنعه من خلال ضرب جسم معدني ضد ميكروفون ومن ثم معالجته قبل إضافة نسخة اخرى من نفس الصوت تعمل بطيء للغاية مما أصدر صوت إسكات بشع, وربما يكون انتاج صوت الانفجار الحمضي للـ Shambler أكثر متعة حيث قام الفريق بسحق الفاكهة بالقرب من الميكروفون وباستخدام منفاخ مسدود بدقيق الشوفان ونفخ ما يبدو أنه وسادة هوائية لإحداث انفجار التآكل.

هناك المزيد من الاصوات الاخرى التي تم تسجيلها وانتاجها بطريقة احترافية ولكن اكثر ما لفت انتباهنا في الفيديو هو طريقة تنفيذ صوت انفاس الشخصيات في اللعبة والتي تعكس عدة مواقف مثل الخوف والصدمة وكتم الانفاس عند التسلل وايضا عن التألم وقد تم استخدام تقنية تعتمد على ضربات القلب التي تعكس حالة الشخصية في عدة مواقف مختلفة حيث تتناغم حركة وطريقة التنفس مع ضربات القلي لتعكس حالة الشخصية العامة سواء بصوت النفس او تعابير معالم الوجه.

هناك الكثير من الاشياء المعقدة التي تم استخدامها في اللعبة والتي قد لا يكون الكثير منا قد اعارها اي اهتمام ولكن في المقابل فقد قضى المطورين وقت كبير واستخدموا الكثير من التقنيات لتطبيقها في اللعبة بكل دقة.

تنبيه: الفيديو قد يحتوي على مشاهد من نهاية اللعبة والتي قد تفسد التجربة الكاملة..

Youtube video

لعبة The Last of Us 2 حصلت على تقيمات مرتفعة من النقاد رغم اثارة الجدل حول قصة اللعبة التي لم ترضي الكثير من الجمهور ويمكنكم الاطلاع على مراجعتنا الخاصة باللعبة دون (حرق) هنــا.

الان شاركونا رأيكم في عمق المؤثرات الخاصة التي تم استخدامها في اللعبة وهل تعتقد ان مثل هذه التقنيات هي سر من اسرار نجاح اللعبة ام مجرد اضاعة للوقت والموارد ليس اكثر؟

زكريا احمد

طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.
زر الذهاب إلى الأعلى