حتى مطوري Naughty Dog انقسموا بسبب مصير جويل في The Last of Us Part 2

جدل جويل بدأ داخل Naughty Dog قبل أن يبدأ عند اللاعبين

بعض القرارات القصصية تثير غضب اللاعبين، ولكن من النادر فعلًا أن ينقسم الفريق المطور نفسه حول القرار قبل صدور اللعبة، وهذا تقريبًا ما كشفه Heater Cerlan، وهو فنان سابق عمل داخل Naughty Dog، مطور لعبة The Last of Us Part 2.

خلال ظهوره في بودكاست Kiwi Talkz، أثناء حديثه عن واحدة من أكثر لحظات الألعاب إثارة للجدل في السنوات الأخيرة: اختفاء “جويل” المبكر في The Last of Us Part II.

Cerlan أوضح أن جزءًا كبيرًا من الفريق لم يكن مرتاحًا تمامًا للقرار منذ البداية، وقال إن العديد داخل الاستوديو كانوا يتساءلون حرفيًا:

“هل ستفعلون ذلك فعلًا؟”

ثم توقف عن إكمال الجملة لتجنب حرق الأحداث بشكل مباشر، رغم أن المقصود واضح لأي شخص لعب اللعبة، لكن الأهم هنا ليس التصريح بحد ذاته على قدر ما كشفه عن حالة الانقسام الداخلية وقت التطوير.

بحسب حديثه، الاستوديو كان منقسمًا بشدة حول النتيجة النهائية لما يحدث في بداية اللعبة، ووصف القضية بأنها جدلية حتى داخل الفريق نفسه.

اقرأ أيضًا.. لعبة The Last of Us Online الملغية وصفت داخلياً بالأفضل على الإطلاق

ومن وجهة نظرنا، هذا يفسر لماذا بقيت لحظة جويل واحدة من أكثر المنعطفات القصصية إثارة للنقاش في تاريخ الألعاب الحديثة، وكانت وردة الفعل وقت الإطلاق أكثر من مجرد غضب عابر على الإنترنت، وصل حينها لصدام حقيقي بين فلسفة قصة عميقة أرادت كسر توقعات اللاعب، وبين جمهور ارتبط بالشخصية لسنوات طويلة.

لا يزال الانقسام قائمًا حول The Last of Us Part 2

هناك من يرى أن The Last of Us Part II قدمت واحدة من أجرأ التجارب القصصية في الصناعة، بينما يعتبر آخرون أن الطريقة التي تم التعامل بها مع “جويل” أضرت بالارتباط العاطفي الذي بناه الجزء الأول.

لا ننسى أن اللاعبين العرب والنقاط كذلك كان لهم رأي خاص حول محتوى اللعبة المثير للجدل، والتوجهات الغير مناسبة لثقافتنا،  ولكن قد اتضح في الأخير أن هذا الجدل لم يكن خارجيًا بين اللاعبين والنقاد والإعلاميين فقط، ولكنه كان قد بدأ من داخل جدران Naughty Dog نفسها.

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى