مطور: Xbox Series S يحد من امكانيات استغلال قدرات اجهزة الجيل الجديد..

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

انتقادات جهاز مايكروسوفت Xbox Series S السلبية تعود الى السطح مرة اخرى حيث تعرض الجهاز للانتقاد عدة مرات في السابق بسبب محدودية الموارد التي يقدمها للمطورين مقارنة باجهزة الجيل الجديد الرئيسية Xbox Series X و PS5.

مطوري لعبة The Riftbreaker ومن خلال مقابلة مع موقع wccftech تحدثوا عن التأثير السلبي الذي انعكس على تطوير اللعبة بسبب امكانات جهاز Xbox Series S المحدودة, رغم انهم مدحوا بنية الجهاز التي تتطابق مع بنية اخيه الاكبر من حيث وحدة المعالجة وبطاقة الرسومات ولكن محدودية الذاكر التشغيلية في الجهاز تجبرهم على التخلي عن اشياء اساسية في اللعبة.

حسب ما جاء في المقابلة مع باوي ليكي من استيديو Exor فان معالجة الرسومات والمؤثرات من اجل جعل اللعبة تتوافق مع جهاز XSS هو امر سهل وذلك بسبب التطابق في المعمارية البرمجية مع اجهزة الجيل الجديد ولكن ما جعل الامر اكثر صعوبة هو ما يتعلق باسلوب اللعب وبناء عالم اللعبة حيث اشار المطورين الى ان الذاكرة المحدودة التي يمتلكها الجهاز تدفعهم الى تقليل الكثير من الموارد البرمجية الاساسية للعبة حتى تتناسب مع اضعف منصة موجودة في الاسواق وهذا الامر مرتبط باسلوب اللعب وبناء عالم اللعبة.

Youtube video

المطور اشار ايضا الى ان المطورين يعملون دائمة على تجهيز خطة التطوير بناء على اضعف منصة ستصدر عليها اللعبة وهذا ما حدث معهم في تطوير لعبة The Riftbreaker وبالتالي يجعل قدرات اجهزة الجيل الجديد الاخرى غير مستغلة بالصورة المطلوبة.

ايضا اكد باوي انهم سيتمكنوا من جعل اللعبة تعمل بوضوح 1080p على جهاز Xbox Series S والتخلي عن بعض المميزات الاخرى مثل تقليل جودة تقنية تتبع الاشعاع Ray Tracing من اجل ضبطها لتعمل بكفائة عالية على جهاز Xbox Series S.

رغم ان المطور قد فضل لو ان شركة مايكروسوفت اكتفت باطلاق جهاز Xbox Series X لتسهيل الامر الا انه امتدح قرار الشركة بطرح جهاز Xbox Series S لتمكين اللاعبين من تشغيل العاب الجيل الجديد بسعر اقل.

ربما يعتقد البعض ان هذه المحدودية تنحصر على جودة الرسومات والمؤثرات ولكن اذا كان الامر ينعكس على طريقة تطوير اللعبة واسلوب اللعب فهذا الامر قد يكون محبط بعض الشيء

زكريا احمد

طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.
زر الذهاب إلى الأعلى