الكشف عن نهاية لعبة The Last of Us 2 الاصلية قبل تغيرها للنهاية الحالية..

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

يبدو ان نهاية لعبة The Last of Us 2 كانت واضحة بشكل اكبر قبل ان يتم تغيرها لتكون نهاية مفتوحة بشكل اكبر, هذا ما كشفت عنه الكاتبة المشاركة في كتابة قصة اللعبة هالي جروس.

في لقاء تم مؤخرا عبر بودكاست Script Apart والتي شارك فيها كل من هالي جروس و نيل دروكمان الكاتب والمخرج الابداعي للعبة The Last of Us 2 وشاركونا من خلالها العديد من التفاصيل المثيرة حول اللعبة ومستقبل السلسلة.

تنبيه: قد يكون محتوى التقرير يحتوي على (حرق) لاحداث اللعبة ونهاية القصة..

جروس ومن خلال هذا اللقاء كشفت عن النهاية الاولى الاصلية للعبة والتي كان الفريق يعمل عليها قبل استبدالها بالنهاية الحالية حيث كان من المفترض انه عندما تعود ايلي الى بيت المزرعة الذي ظهر في مشهد النهاية للعبة كان عليها ان تلتقط اللعبة التي تخص طفل دينا وتضعها في حقيبتها وتغادر المنزل.

هذه النهاية حسب تصريحات جروس كانت اكثر وضوح وتشير الى وجهة ايلي التالية وهي البحث عن دينا ولكن الفريق ومخرج اللعبة اراد ان يجعل النهاية مفتوحة بشكل اكبر ويجعل اللاعبين يضعون الكثير من التوقعات والنظريات حول مصير ايلي ودينا لذلك تم اختيار النهاية الثانية والتي تواجدت في النسخة النهائية.

The Last of Us 2 ending explained: what it all means | Trabilo - Story,  Tips & Review

نهاية اللعبة الثانية تسير في منحى مختلف حيث وعندما تدخل ايلي منزل المزرعة وتجد غيتار جويل حيث تلتقطه وتبدأ بالعزف قبل ان تدخل في مشهد الذكريات مع جويل وبعد انتهاء المشهد تضع ايلي الغيتار بجوار النافذة وهنا تنهي اللعبة حيث تجعل الامر مفتوح امام الكثير من الاحداث التي لم نجد لها توضيح مثل مصير دينا وطفلها والوجهة التي ذهبت اليها بينما لم نتعرف على هدف ايلي التالي وما اذا كانت ستعود للبحث عن دينا ام لا.

كل هذه الاحداث بقيت مفتوحة من اجل اتاحة الفرصة لفتح المجال امام عدة مسارات يمكن للمطور اتباعها من اجل نسج احداث الجزء الثالث بناء عليها حيث علمنا امس من خلال نفس اللقاء بأن قصة الجزء الثالث The Last of Us 3 مكتوبة وجاهزة ولكن اللعبة لم تدخل حيز التنفيذ حتى الان, تفاصيل اكثر تجدها هنا..

هل تعتقد ان النهاية الاصلية للعبة كانت لتكون افضل من النهاية الحالية؟

زكريا احمد

طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.
زر الذهاب إلى الأعلى