لعبة Starfield كانت على وشك الحصول على ممثل صوتي لبطل القصة

المطور رأى أن التخلص من الصوت هو الحل الأفضل...

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

كشف المصمم الرئيسي في Emil Pagliarulo أن المطور Bethesda كان على وشك إعطاء بطل الرواية صوت في Starfield حيث تحدث Pagliarulo عن سبب أن اللعبة الآن تضم بطلًا صامتًا في مقابلته مع Polygon قبل إصدار لعبة خلال الشهر المقبل.

وفقًا لما ورد في المقابلة، أراد الاستوديو أن يمنح اللاعبين أكبر قدر ممكن من التعبيرات، وبالفعل جلب ممثلين صوتيين مختلفين للعثور على الأصوات المثالية لبطل رواية Starfield ، ولكن قال Pagliarulo أنهم بالفعل قاموا بتعيين ممثلين صوتيين وحصلوا على أصواتهم بالفعل واعتقدوا أنه محدود جدًا، والطريقة الوحيدة للتخلص من هذا الأمر هو التخلص تمامًا من صوت البطل ليعيش كل لاعب بمخيلته في عالم اللعبة.

المقابلة ترقت الى أن النصوص الحوارية في اللعبة كثيرة جدًا، وهو ما سيجعل اللاعب في حالة من الملل ويختصر الكثير من الحوارات إن كان لبطل الرواية صوت. تجدر الإشارة إلى أن بعض الألعاب الأكثر شعبية التي طورتها وأصدرتها Bethesda  مثل Fallout 3 وسلسلة The Elder Scrolls تتميز بأبطال صامتين حيث كانت لعبة Fallout 4 هو الإصدار الوحيد الذي تميز بصوت للبطل.

كشف المخرج “تود هوارد” مؤخرًا أن لعبة ستارفيلد كانت قيد التطوير في استوديوهات بيثيسدا لمدة ثماني سنوات مع التخطيط لها لمدة 25 عام، وبعد كل هذه السنوات من المقرر الآن إصدار اللعبة في 6 سبتمبر وستأتي على أجهزة الحاسب الشخصي و Xbox Series X/S.

محمود محمد

يُمثل محمود عوض الله الجيل الجديد من المحللين العرب في صناعة ألعاب الفيديو، حيث يجمع بين تخصصه الأكاديمي الحالي وشغفه العميق بالترفيه الرقمي. استطاع محمود أن يحول شغفه المبكر إلى مسار مهني احترافي، متميزاً بخبرة ميدانية في تغطية المحافل والبطولات العالمية، وهذا جعله أحد الأقلام الواعدة في موقع VGA4A.
زر الذهاب إلى الأعلى