مطور يتحدث عن رؤيته الخاصة بتصميم لعبة Starfield

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

كشف نيت بيركيبايل المطور السابق في شركة بيثيسدا والذي شارك في تطوير ألعاب مثل Skyrim و Fallout 3 و Fallout 76، عن الطريقة التي كان سيصمم بها Starfield لو كان مسؤولًا عن المشروع، مؤكدًا أن رؤيته للعبة كانت ستختلف بشكل كبير.

بيركيبايل عمل في أستوديوهات Bethesda لمدة 14 عامًا قبل مغادرتها عام 2021 وتأسيس استوديو الألعاب المستقلة الخاص به باسم Just Purkey Games بمفرده.

قدم المطور من خلاله لعبة The Axis Unseen عام 2024 ولعبة Deedlee Doo Carkour العام الماضي. وكان بيركيبايل يشغل منصب فنان الإضاءة الرئيسي وفنان العوالم الأول في Starfield، قبل مغادرة المشروع والاستوديو بعد أكثر من عامين على إطلاق اللعبة.

رؤيته الخاصة كانت برأيه ستبني لعبة مختلفة!

وخلال مقابلة جديدة مع The Examined Game، قال المطور أنه حذر داخل الاستوديو من توجه ستارفيلد لاحتواء 1000 كوكب، وهو الأمر الذي أصبح لاحقًا أحد أبرز عناصر الحملة التسويقية للعبة قبل إطلاقها. حيث قال:

“لو كنت مسؤولًا عن Starfield لما فعلت ذلك بهذه الطريقة إطلاقًا. كنت سأختار عددًا محدودًا من الكواكب ذات التصميم الفريد باختلاف كلي لكل منها.

حتى عندما لعبت اللعبة بعد إطلاقها واجهت خلال المهمة الرئيسية مواقع مكررة، وقلت لنفسي، نعم بالطبع، لأنكم لن تملكوا الوقت سوى لإنشاء عدد معين من الزنزانات. وإذا كنتم ستقدمون ألف كوكب، فستضطرون إلى تكرار المحتوى وبالتالي فهي ليست لعبة تعتمد فعلًا على الإبداع.”

هذه هي رؤية المطور الخاصة، ماهو رأيكم بها متابعينا؟

 

 

عبد الرحمن الرملي

يُعد عبد الرحمن الرملي أحد الأقلام البارزة في موقع VGA4A، حيث نجح في دمج مسيرته المهنية كمحاسب مع شغفه العميق بصناعة ألعاب الفيديو، وهي رحلة بدأت منذ نعومة أظفاره وامتدت لأكثر من عقدين من الزمن. هذا المزيج الفريد يمنحه رؤية تحليلية تجمع بين الانضباط المهني والخبرة الميدانية الواسعة في عالم الترفيه الرقمي.
زر الذهاب إلى الأعلى