أغلب مطوري Bethesda أرادوا العمل على The Elder Scrolls 6 بدلًا من Starfield
الكواليس خلف ستار Bethesda تكشف الكثير

كشف رئيس تطوير Skyrim السابق أن مطوري الاستوديو “فوجئوا” بقرار العمل على Fallout 76 وStarfield بعد الانتهاء من Fallout 4، بدلًا من The Elder Scrolls 6، وأن أغلبهم أراد العودة إلى عالم Tamriel بدلًا من اللعبتين الأخريين.
في حديثه مع FRVR تطرق Kurt Kuhlmann إلى تخبط الجدول الزمني لألعاب Bethesda، فكان المطورون معتادين على إصدار لعبة The Elder Scrolls جديدة بعد كل جزء من أجزاء Fallout، فكان المنطقي العمل على الجزء السادس من العنوان الأيقوني بعد الانتهاء من Fallout 4.
“تود هاورد” السبب وراء تأخير The Elder Scrolls 6
بدلًا من اتباع الجدول الزمني للاستوديو، قرر “تود هاورد” العمل على Starfield أولًا، قائلًا على لسان Kurt: “ستكون عنوانًا جديدًا. ستكون أعظم لعبة فضاء RPG في التاريخ”. فيما بعد توسعت عملية تطوير اللعبة الخدمية Fallout 76 التي، وفقًا لـ Kurt، لم يكن من المفترض أن يعمل عليها فريق Bethesda بأكمله.
ردًا على ذلك التسلسل من الأحداث، قال Kurt: “شخصيًا كنت أفضل العمل على The Elder Scrolls 6 بدلًا من Fallout 76 وStarfield بالتأكيد، وأعتقد أن أغلب الفريق كان يفضل ذلك أيضًا”.
كل تلك القرارات أدت إلى دخول The Elder Scrolls 6 جحيم التطوير، فبعد 8 سنوات من الكشف الأول، لا تزال تلك الـ 37 ثانية هي كل ما لدينا حول الجزء القادم من سلسلة الـ RPG الأيقونية، بلا موعد إصدار تقريبي أو أي تفاصيل من اللعبة. بدلًا من ذلك، يحرص مسؤولو Xbox و Bethesda على التشويق المستمر للعبة كلما أتت سيرتها.
حاليًا، لا يزال العمل على The Elder Scrolls 6 قائمًا في Bethesda، مع الاستمرار في خطة دعم Starfield بتحديثات ومحتوى جديد من قصة ومهمات.
المصدر: FRVR










