كيف دعم الصينين لعبتهم Black Myth: Wukong ودفعوها الى قمة النجاح

لعبة Black Myth: Wukong التي ابهرت الكثير من محبي العاب المغامرات والاكشن بأسلوبها ومظهرها الرائع، هذه اللعبة التي تأتينا من المطور الصيني استوديو Game Science، وتستند الى الرواية الكلاسيكية الصينية “رحلة الى الغرب”، التي تدور حول الملك القرد سون ووكونغ.

اللعبة تم الكشف عنها لأول مرة في 2020 وتم إصدارها في 2024 على منصات PS5 و PC وقد حققت اللعبة مبيعات ضخمة تجاوزت حسب اخر الاحصائيات حاجز 25 مليون نسخة حول العالم منذ إصدارها في أغسطس العام الماضي.

أيضا كشفت الاحصائيات الرسمية ان اللعبة تمكنت من بيع 20 مليون نسخة خلال الشهر الأول من الاطلاق فقط.

هذا يعني ان لعبة Black Myth: Wukong قد حققت هذا الرقم خلال 6 اشهر فقط منذ إصدارها. ولكن هذا النجاح لم ينحصر على معدل المبيعات فقط، بل حققت اللعبة تقييمات مرتفعة وحازت على رضى النقاد والجمهور على حد سواء.

كذلك، تمكنت اللعبة من انتزاع الكثير من الجوائز العالمية حيث حصلت على جائزة افضل لعبة من حيث الأداء، وهذا يأتي بسبب متانة واستقرار أداء اللعبة رغم المؤثرات البصرية العالية الجودة. كذلك حصلت على جائزة افضل لعبة اكشن وذلك بسبب نظام اللعب والحركة الذي جعلها واحدة من افضل الألعاب لدى محبي العاب الاكشن.

كما اسلفنا، فقد حققت اللعبة مبيعات بلغت 25 مليون وحدة خلال 6 اشهر، ولكن الاحصائيات كشفت ان 30% (ما يعادل 7.5 مليون نسخة) من هذه المبيعات تمت في السوق العالمي خارج الصين بينما كانت باقي المبيعات والتي تبلغ 70% (ما يعادل 17.5 مليون نسخة) من داخل الصين.

توضح هذه النسب والأرقام مدى اقبال مجتمع اللاعبين الصينين على دعم استوديو Game Science الصيني وجعلوها من انجح العناوين التي تأتي من مطور مستقل يضم عدد قليل من المطورين ودفعهم للوصول الى العالمية بكل قوة.

Youtube video

ما زالت لعبة Black Myth: Wukong تحقق اقبال كبير ونتوقع ان يتغير هذا الرقم ليصبح اضخم من ذلك بكثير خلال الأيام القادمة.

أيضا ما زالت خطة اصدار اللعبة على أجهزة Xbox قائمة رغم اعتراف الاستوديو بوجود عقبات حالت دون إصدارها على منصات مايكروسوفت في نفس وقت إصدارها على منصات PS5 و PC لكن لم نحصل على أي تعقيب جديد حتى لحظة كتابة هذا التقرير.

هل تعتقد ان لعبة Black Myth: Wukong تستحق كل هذا النجاح؟ وهل تعتقد ان اللعبة ما كانت لتنجح لولا تدخل الجمهور الصيني؟

زكريا احمد

طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.
زر الذهاب إلى الأعلى