مميز

أسرار مثيرة للعبة GTA 3 كشفت بعد سنوات عديدة: رحلة إلى ما وراء الكواليس

بعد مرور حوالي 24 سنة على إطلاقها، لا تزال لعبة Grand Theft Auto III المعروفة عالميًا بـ GTA 3، التحفة الفنية التي غيرت من طريقة تفكير روكستار في تطوير ألعابها، ما تزال تخبئ في زواياها أسرارًا لم تكن معدة لتراها أعين اللاعبين.

دعونا نغير أجواء الأخبار اليويمية قليلًا، ونغوص اليوم في أعماق عالم Liberty City لنكشف عن بعض الخدع البصرية، والتفاصيل المخبأة، وبالطبع لا ننسى أن نشكر “Shesez” على الأدوات التي استخدمها لكسر قواعد وقوانين اللعبة، والرسائل التي تركها المطورون وراءهم، والتي تروي قصة مختلفة تمامًا عن اللعبة التي نعرفها.

الرسالة الخفية: لم يكن من المفترض أن تصل إلى هنا!

مكان سري مع ملاحظة لأحد المطورين

أحد أشهر أسرار اللعبة يكمن في منطقة معزولة في جزيرة Staunton Island، هناك خلف جدران موقف للسيارات، توجد لافتة تحمل رسالة مباشرة للاعبين الفضوليين مفادها You weren’t supposed to be able to get here أي (لم يكن من المفترض أن تتمكن من الوصول إلى هنا.

كانت هذه طريقة المطورين لممازحة اللاعبين الذين تمكنوا من كسر قيود اللعبة والوصول إلى مناطق محظورة، ولكن المثير للاهتمام أن هذه الدعابة تطورت في الإصدارات اللاحقة، حيث تغيرت الرسالة إلى “Hello again” في نسخة PSP منصة، ثم إلى “You just can’t get enough of this alley can you?” أي (لا يمكنك الاكتفاء من هذا الزقاق، أليس كذلك؟) في نسخة PlayStation 2، هذا الأمر يثبت أن المطورين كانوا يراقبون دائمًا تصرفات وفضول مجتمع اللاعبين.

المدينة الشبح: كواليس المشهد الافتتاحي

هل تساءلت يومًا أين تم تصوير المشهد الافتتاحي الشهير؟ الإجابة تقع في منطقة سرية بالكامل، غير قابلة للوصول بشكل طبيعي، أطلق عليها المعجبون اسم “المدينة الشبح” وهي منطقة موجودة خلف المرصد الفلكي، تحتوي على بنك Liberty City وشاحنات النقود التي لم تظهر على الخريطة الأصلية.

كشف الغوص في كواليس المشهد الافتتاحي عن تفاصيل مذهلة

  • الشخصية الرئيسية “كلود” ظهرت في المشهد الافتتاحي بنموذج أولي (بيتا) يختلف عن باقي اللعبة، حيث كانت حواجبه أكثر تجهمًا وغضبًا.
  • قبل أن يخرج “كلود” من الغرفة، يقوم بحركة تحضيرية غريبة وكأنه يستعد لأداء مشهد تمثيلي.
  • الغرفة التي خرجت منها الشخصيات كانت صغيرة جدًا وذات شكل مائل، وهي خدعة بصرية لإعطاء إحساس بالعمق.

الأسرار لا تتوقف هنا..  خدع المطورين وأوهام وحيل

لتشغيل عالم ضخم ومفتوح على أجهزة ذلك الوقت، لجأ المطورون إلى حيل ذكية ومبسطة منها..

  • العديد من الشخصيات والمركبات كانت تظهر وتختفي فجأة من العدم، خاصة حول زوايا الشوارع أو داخل المباني الفارغة.
  • معظم أنفاق اللعبة تنتهي بمجرد انعطافها، حيث لا يوجد شيء خلف المنعطف، ليوفر على المطورين تصميم مساحات غير ضرورية.
  • عند إدخال سيارتك إلى ورشة الإصلاح، لا يتم إصلاحها فعليًا، بل يتم استبدالها بنموذج جديد تمامًا يظهر في مكان مختلف قليلاً.

تفاصيل صغيرة، أسرار كبيرة

  • على دفتر أحد الطلاب في الحرم الجامعي، توجد رسومات فجة وخادشة للحياء لم تكن لتُلاحظ في اللعب العادي.
  • داخل أحد مقاهي الإنترنت، عُرضت على شاشات الحواسيب لقطات من الأجزاء الكلاسيكية الأولى للسلسلة، Grand Theft Auto 1 و Grand Theft Auto 2.
داخل المقهى تظهر كل من GTA 1 و GTA 2

لم تخلُ اللعبة من تفاصيل دقيقة تركها الفنانون والمصممون

  • في أحد المشاهد السينمائية، يوجد حارس مخبأ بالكامل خارج إطار الكاميرا، ولا يمكن رؤية سوى جزء ضئيل من نظاراته الشمسية في نسخة الحاسب الشخصي ذات الشاشة العريضة.

لغز المثلثات الغامضة

تحت خريطة Liberty City، تم العثور على مثلثات صغيرة غامضة لا يعرف أحد سبب وجودها، وعندما سُئل أحد المطورين الأصليين عن الأمر، لم يتعرف عليها، مرجحًا أنها قد تكون أخطاء فنية بسيطة أو خللًا برمجيًا، تاركًا وراءه لغزًا صغيرًا لم يُحل حتى اليوم.

في الختام، ورغم كل هذه السنوات من صدور GTA 3، فإن اكتشاف هذه الأسرار يزيدها عمقًا وسحرًا، والشغف والابداع الذي كان يكتنف المطورين، وتحديدًا مطوري روكستار، ففي المرة القادمة التي تتجول فيها في أي لعبة كلاسيكية أو أيًا كانت، تذكر أن هناك دائمًا المزيد مما تراه العين، وأن كل زاوية قد تخفي سرًا ينتظر من يكتشفه.

إذا كنت من محبي وعشاق لعبة  Grand Theft Auto III، لا تنسى الإطلاع على المواضيع الشيقة التالية..

 

AbuMaysara

"كاتب ومحرر ألعاب فيديو ومحب للتقنية | أستاذ في التاريخ والجغرافيا مع درجة الماجستير | ليسانس في الصحافة الإلكترونية | ولأنني مُحب لألعاب الفيديو منذ التسعينات، فقد أكسبتني نظرة ثاقبة وفهمًا عميقًا لتطور هذه الصناعة."
زر الذهاب إلى الأعلى