الاخبار

لعبة MIMESIS تتجاوز مليون نسخة مباعة وتُحقق إنجازاً تاريخياً لشركة KRAFTON

أعلن استوديو ReLU Games، التابع لشركة KRAFTON, Inc، عن تحقيق لعبة الرعب التعاونية MIMESIS إنجازاً استثنائياً بتجاوز مبيعاتها مليون نسخة عالمياً خلال 50 يوماً فقط من إطلاقها بنسخة “الوصول المبكّر” (Early Access).

وبهذا تصبح MIMESIS ثاني عنوان يحقق هذا الرقم القياسي لشركة KRAFTON في عام 2025 بعد النجاح الكبير للعبة inZOI.

أرقام قياسية ونمو عالمي متسارع

  • الصدارة العالمية: احتلت اللعبة المركز الأول في قائمة الألعاب الأكثر مبيعاً على منصة Steam في اليابان، مع تواجد قوي في القوائم العالمية الكبرى.
  • انتشار فيروسي: تصدرت اللعبة فئة الألعاب على منصة YouTube من حيث عدد المشاهدات بفضل المحتوى الذي يصنعه اللاعبون.
  • رضا المستخدمين: حافظت اللعبة على تقييم “إيجابي جداً” (Very Positive) بنسبة 91% على Steam خلال الشهر الأخير.

فعالية استراتيجية التطوير

MIMESIS

يأتي هذا النجاح ثمرةً لرؤية ReLU Games المبتكرة، حيث بدأت اللعبة بنموذج أولي من ابتكار 4 مطورين فقط في أكتوبر 2024، لتصل إلى الأسواق العالمية في غضون عام واحد بفريق عمل لا يتجاوز 20 مطوراً. تعكس هذه النتائج قدرة الاستوديو على التنفيذ المرن والتحقق السريع من الأفكار الإبداعية في سوق تنافسي.

تحديث ديسمبر وجديد أسلوب اللعب

تزامناً مع هذا النجاح، أطلق الاستوديو تحديثاً ضخماً في 18 ديسمبر يتضمن:

  • تطوير منظومة الـ “Tram”: إمكانية ترقية وظائف العربة في محطة الصيانة، وإضافة خيارات استراتيجية لحماية الموارد، وميزات ترفيهية مثل الـ “Mirror ball”.
  • ترقية العتاد: تمكين اللاعبين من تطوير معداتهم لتعزيز العمق الاستراتيجي أثناء اللعب.
  • ذكاء اصطناعي متطور: تحسين محرك الذكاء الاصطناعي “Mimesis” ليقدم سلوكيات غير متوقعة، مما يرفع من وتيرة التوتر وأجواء الرعب النفسي.

التوسع العالمي والعروض الخاصة

استجابةً لطلبات المجتمع، تمت إضافة اللغتين التركية والبولندية، مع خطط لدعم لغات إضافية مستقبلاً. كما تشارك اللعبة في تخفيضات شتاء Steam بخصم 20%، مما يمهد الطريق لمزيد من النمو في قاعدة اللاعبين.

تعليق استديو ReLU Games:

“تجاوز المليون نسخة هو شهادة على قدرة تقنيات التعلم العميق (Deep-learning) في إعادة تعريف فئة ألعاب الرعب. نحن ملتزمون بمواصلة العمل مع مجتمعنا لتحسين جودة MIMESIS وتقديم تجربة إبداعية فريدة.”

المصدر: KRAFTON

AbuMaysara

"كاتب ومحرر ألعاب فيديو ومحب للتقنية | أستاذ في التاريخ والجغرافيا مع درجة الماجستير | ليسانس في الصحافة الإلكترونية | ولأنني مُحب لألعاب الفيديو منذ التسعينات، فقد أكسبتني نظرة ثاقبة وفهمًا عميقًا لتطور هذه الصناعة."
زر الذهاب إلى الأعلى