الاخبارسينما

مسلسل God of War يختار ممثل أتريوس رسميًا…

أغلق مسلسل God of War بنسخته الحية أحد أكثر ملفاته حساسية باختيار الممثل الشاب كالوم فينسون لتجسيد شخصية أتريوس، في خطوة تكشف مبكرًا عن توجه أمازون نحو معالجة درامية عميقة تحترم جوهر السلسلة، بعيدًا عن الاستنساخ البصري لأحداث اللعبة.

هذا القرار، الذي كشف عنه تقرير موثوق لمجلة Variety، يأتي في توقيت لافت بعد تثبيت أدوار كريتوس، أودين، وثور، ما يؤكد أن المشروع دخل مرحلة تشكيل الهوية السردية، حيث يصبح اختيار الممثلين عنصرًا حاسمًا في مصداقية العمل.

من هو ممثل أتريوس في مسلسل God of War؟

أسند الدور إلى كالوم فينسون (Callum Vinson)، وهو ممثل شاب شارك في أعمال درامية مثل Dead Ringers وLong Bright River وPoker Face. رغم أن هذه الأعمال لا تُصنف كنجاحات جماهيرية ضخمة، إلا أنها كشفت عن أداء قائم على التعبير الداخلي وضبط الانفعالات، وهي عناصر جوهرية لشخصية مثل أتريوس، التي تقوم على الصراع النفسي أكثر من الفعل المباشر.

لماذا يُعد أتريوس محور التجربة؟

لوكي God Of War

في آخر أجزاء سلسلة God of War الحديثة، شكّلت شخصية أتريوس العمود الفقري للسرد، فتطوره من طفل مرتبك إلى شخصية تواجه أسئلة الهوية، الإرث والخوف من تكرار أخطاء الأب، منح السلسلة بعدها الإنساني الحقيقي. العلاقة بينه وبين كريتوس لم تكن وسيلة لدفع القتال، بل مساحة درامية لفهم معنى القوة والانضباط والمسؤولية.

نقل هذه العلاقة إلى الشاشة الصغيرة يتطلب ممثلًا قادرًا على التعبير الصامت بقدر الحوار، وهو ما يفسر حساسية هذا الاختيار تحديدًا.

فريق العمل والإشراف الإبداعي

المسلسل يُكتب ويُدار فنيًا بواسطة رونالد دي. مور، صاحب خبرة طويلة في الأعمال القائمة على الشخصيات وبناء العالم السردي، بينما يتولى فريدريك إي. أو. توي، مخرج Shōgun، إخراج الحلقتين الافتتاحيتين، بينما يشارك كوري بارلوغ، العقل الإبداعي وراء ألعاب God of War الحديثة، كمنتج تنفيذي، في مؤشر واضح على الحرص على الحفاظ على روح السلسلة الأصلية.

أما شخصية كريتوس، فيجسدها رايان هيرست، مع اكتمال الإعلان عن شخصيات محورية أخرى، ما يعزز الثقة في أن المشروع يسير وفق رؤية واضحة لا قرارات مرتجلة.

قراءة تحريرية

اختيار ممثل غير استهلاكي لدور أتريوس يعكس منطقية ورغبة في النجاح، ورهانًا واعيًا على الأداء بعيدًا عن الشهرة، وهو رهان ذكي في عمل يعتمد أساسًا على العلاقة الإنسانية لا على الاستعراض.

ونجاح  ونحن نعلم أن نجاح مسلسل God of War وأعمال ألعاب الفيديو الثقيلة لا تقاس بمدى مطابقته للعبة مشهديًا، فهناك معايير أخرى هامة، والمؤشرات إيجابية حتى هذه اللحظة.

المصدر: Variety

ماهر ميسرة

"كاتب ومحرر ألعاب فيديو ومحب للتقنية | أستاذ في التاريخ والجغرافيا مع درجة الماجستير | ليسانس في الصحافة الإلكترونية | ولأنني مُحب لألعاب الفيديو منذ التسعينات، فقد أكسبتني نظرة ثاقبة وفهمًا عميقًا لتطور هذه الصناعة."
زر الذهاب إلى الأعلى