مبيعات سلسلة Nioh تواصل الارتفاع وتصل لـ 10 ملايين نسخة عالميًا بعد تألق الجزء الثالث

أعلنت شركة Koei Tecmo رسميًا أن مبيعات لعبة Nioh 3 تجاوزت حاجز المليون نسخة، بالتزامن مع وصول إجمالي مبيعات سلسلة Nioh إلى 10 ملايين نسخة عالميًا، وهو رقم يعكس ترسخ السلسلة كأحد أبرز عناوين الأكشن اليابانية خلال العقد الأخير.
هذا الإعلان بالطبع لم يأتي من فراغ، فالمؤشرات التي رصدناها خلال الأيام الأولى للإطلاق كانت تمهد لهذا الرقم. تقديرات شركات التحليل أشارت إلى بيع أكثر من 700 ألف نسخة خلال أقل من أسبوع عبر PlayStation وSteam، بإيرادات قاربت 50 مليون دولار دون احتساب النسخ الفيزيائية، وهو ما يعني أن تجاوز حاجز المليون كان مسألة وقت قصير.
أرقام Steam تعكس التحول الحقيقي

اللعبة سجلت 87,793 لاعبًا نشطًا بالتزامن على منصة Steam، وهو أعلى رقم في تاريخ ألعاب Koei Tecmo على الحاسب، متجاوزة الرقم القياسي السابق الذي حققته Wo Long: Fallen Dynasty عند الإطلاق (نحو 75,900 لاعب).
للمقارنة، الجزء الأول من Nioh لم يتخطَّ 10 آلاف لاعب متزامن عند صدوره على الحاسب، وهنا يتضح حجم القفزة التي حققها الجزء الثالث من حيث الانتشار وقاعدة المستخدمين، ومع احتساب جمهور بلايستيشن، تبدو الصورة التجارية أكثر اتساعًا.
لماذا حققت Nioh 3 هذا الزخم؟

النجاح لم يكن مدفوعًا بالاسم فقط. في مقابلة مع موقع PC Gamer، أوضح مخرج اللعبة ماساكي فوجيتا أن فريق Team Ninja استلهم تصميم زعماء اليوكاي من Lies of P، خصوصًا في ما يتعلق بالهوية البصرية لكل عدو وتوظيف الرسوم المتحركة لخدمة الإحساس بالرهبة. في الوقت نفسه، استفاد الفريق من دروس مشاريع سابقة مثل:
- Wo Long: Fallen Dynasty عبر تقليل التعقيد الزائد في الأنظمة.
- Rise of the Ronin عبر تحسين تصميم العالم وتقديم أنشطة أكثر تنوعًا أثناء الاستكشاف.
- أُعيد التركيز على السرد وتطوير العلاقات بين الشخصيات، بعد الانتقادات التي طالت أعمالًا سابقة من حيث العمق الدرامي.
هذا وقد كشفت البيانات أن الصين تمثل نحو 48.7% من إجمالي لاعبي السلسلة عبر Steam وبلايستيشن، فيما تشكل منطقة شرق آسيا قرابة ثلثي الجمهور الإجمالي.
على صعيد آخر، صدرت اللعبة بتقييمات وإشادات واسعة وقت إطلاقها، وقد قمنا بمراجعة اللعبة على موقعنا، وقد رأينا بأنها سلسلة قادرة على الحفاظ على بريقها المستمر.
المصدر: Koei Tecmo










