تقرير: تسريبات تكشف كواليس إغلاق Bluepoint ومشروع God of War الخدمي الملغى
كشف المطلع المعروف Detective Seeds عبر منصة X تفاصيل جديدة تتعلق بإغلاق استوديو Bluepoint Games، استنادًا إلى محادثات خاصة أجراها مع موظفين سابقين في الاستوديو.
المعلومات تبقى غير رسمية وتعتمد على مصادر مجهولة الهوية، لكنها تتقاطع مع مؤشرات ظهرت في أخبارنا السابقة ورسائل الإدارة الداخلية داخل بلايستيشن.
بحسب التسريبات، كان الاستوديو يعمل على مشروع God of War بطابع خدمة مباشرة (Live Service)، تم تقديم فكرته إلى بلايستيشن خلال فترة تطوير God of War Ragnarök.
المشروع حظي بالموافقة مبدئيًا، لكنه واجه صعوبات كبيرة، شملت تأخرًا عن مواعيد التسليم واتساع نطاق التطوير بما يفوق قدرة الفريق. أحد المصادر أقر بأن المشروع لم يكن مناسبًا لطبيعة الاستوديو.
وتشير الرواية المسربة إلى أن الضغوط تضاعفت بعد إلغاء مشروع Concord، وسط تشدد داخلي تجاه مشاريع الألعاب الخدمية. في النهاية، تم إيقاف مشروع God of War الخدمي، وطُلب من Bluepoint تقديم أفكار جديدة خلال 2025، إلا أن أيًا من المشاريع الأربعة المقترحة، وبينها ريميكات ومشاريع ألعاب قصصية فردية ، ولم يحصل على الضوء الأخضر.

المثير للانتباه أن الاستوديو، وفقًا للمصادر، لم يكن يعمل على أي مشروع معتمد رسميًا عند إغلاقه، ما يعزز صورة الفراغ الإنتاجي الذي ألمحت إليه الرسالة الداخلية الأخيرة لـ Hermen Hulst، والتي ركزت على الانضباط في اختيار المشاريع ورفع معايير الموافقة.
كما تحدث أحد المصدرين عن أجواء سلبية داخلية بعد إلغاء المشروع، مع مغادرة عدد من الموظفين قبل الإغلاق، وتوقعات بإمكانية حدوث تقليصات أو إغلاقات إضافية في استوديوهات أخرى دون ذكر أسماء.
حتى الآن، لم يصدر تعليق رسمي يؤكد هذه التفاصيل. تبقى المعلومات في إطار التسريبات غير المؤكدة، لكنها ترسم صورة أكثر وضوحًا للتحول الصارم داخل استديوهات PlayStation تجاه مشاريع الخدمة المباشرة، وتفسر جزئيًا سلسلة القرارات الأخيرة داخل المنظومة.
المصدر: شبكات التواصل الاجتماعي











