الاخبار

بلمسات صُنّاع Expedition 33.. كيف تُخطط CD Projekt لتحويل The Witcher 4 لملحمة سينمائية حية؟

خطوة أخرى تعكس إصرار استوديو CD Projekt Red على تقديم تجربة بصرية سينمائية غير مسبوقة في الجزء المقبل من سلسلة الوتشر بعنوان The Witcher 4، كشفت التقارير عن انضمام “Lucie Hennet“، محرّكة الرسوم السينمائية السابقة في استوديو Sandfall Interactive، إلى الفريق البولندي.

جاء هذ الخبر عبر حساب لوسي هينيه عبر منصة LinkedIn، وخاصة بعد النجاح التقني والفني الباهر الذي حققته لعبة Clair Obscur: Expedition 33، والتي اعتُبرت واحدة من مفاجآت الصناعة في العام الماضي، ونالت بجدارة واستحقاق لقب لعبة السنة خلال حفل TGA نسخة عام 2025.

التركيز على لغة الجسد والسينمائية في The Witcher 4

The Witcher 4
The Witcher 4

انتقال هينيه للعمل على المشروع الملقب بـ “Polaris” (ويتشر 4) يحمل دلالة تقنية هامة، فقد اشتهرت لعبة Expedition 33 بمستوى رسومي مذهل وتحريك دقيق للوجوه واللقطات السينمائية. بعيدًا عن التصلب في حركة الشخصيات خارج المشاهد المصممة مسبقاً، كما لاحظنا في ألعاب المطور السابقة.

ومع شائعة ميزانية تطوير وتشر 4 التي تقترب من مليار دولار، ومع انتقال السلسلة بالكامل إلى محرك Unreal Engine 5، يبدو أن CD Projekt Red يسعى لتوظيف خبرات قادرة على استغلال أدوات المحرك الجديدة لتقديم شخصية البطلة “سيري” بأداء تمثيلي وحركي يضاهي أفلام الهوليود.

“اقرأ أيضًا: مطور موهوب من Baldur’s Gate 3 ينتقل إلى CDPR للعمل على Witcher وCyberpunk 2!

ويذكر أن لعبة The Witcher 4 كانت قد رحلة الإنتاج الكامل في نهاية عام 2024، ومع حلول فبراير 2026، ارتفع عدد المطورين العاملين على المشروع إلى أكثر من 400 مطور.

وانضمام كفاءات من استوديوها موهوبة مثل Sandfall، يشير إلى رغبة الاستوديو البولندي في ضخ دماء إبداعية جديدة تبتعد عن القوالب التقليدية، خاصة في ظل التحدي الكبير المتمثل في تقديم بطلة جديدة للسلسلة بعد عقود من ارتباط الجمهور بشخصية جيرالت.

ماهر ميسرة

"كاتب ومحرر ألعاب فيديو ومحب للتقنية | أستاذ في التاريخ والجغرافيا مع درجة الماجستير | ليسانس في الصحافة الإلكترونية | ولأنني مُحب لألعاب الفيديو منذ التسعينات، فقد أكسبتني نظرة ثاقبة وفهمًا عميقًا لتطور هذه الصناعة."
زر الذهاب إلى الأعلى