الاخبار

تقرير: PlayStation ألغت لعبة Breaking Bad VR ومشروع رعب ضخم غير معلن

كشف تقرير حديث عن تفاصيل مشاريع غير معلنة كان يعمل عليها استوديو Firesprite التابع لشركة سوني Interactive Entertainment، من بينها تجربة واقع افتراضي مستوحاة من مسلسل Breaking Bad، إلى جانب مشروع رعب خيال علمي لم يرَ النور.

وبحسب التقرير، فإن مشروع Breaking Bad كان قيد التطوير بين عامي 2017 و2018 لمنصة الواقع الافتراضي، لكنه لم يكن لعبة كاملة، بل تجربة سردية تفاعلية تركز على تقديم قصة داخل عالم المسلسل.

اقرأ أيضًا.. لعبة استديو بلايستيشن Firesprite ستكون احياء لأحد عناوين الرعب السابقة

وكان من المتوقع أن تتضمن التجربة مواقع شهيرة مثل منزل والتر وايت وصحراء نيو مكسيكو، ليشعر اللاعبين أنهم بالفعل في قلب أحداث العمل السينمائي الرائع.

ويُذكر أن هذا المشروع سبق التلميح إليه في تقرير نشر عام 2017، أشار إلى تعاون بين مبتكر المسلسل Vince Gilligan وشركة سوني، دون الكشف حينها عن الاستوديو المسؤول. إلا أن المشروع أُلغي لاحقًا، وهو ما أكده جيليغان بنفسه في تصريحات سابقة، مشيرًا إلى صعوبة تطوير ألعاب الواقع الافتراضي من حيث التكلفة والوقت.

في سياق متصل، أشار التقرير إلى مشروع آخر من تطوير الاستوديو نفسه، وهو لعبة رعب خيال علمي جديدة عمل عليها الفريق بين عامي 2018 و2020.

ووفقًا لمواد فنية مسربة، كان المشروع يحمل طابعًا قريبًا من ألعاب الرعب الشهيرة مثل Dead Space، مع تركيز على الأجواء المظلمة وعناصر الرعب الجسدي، لكنه لم يتجاوز مرحلة النماذج الأولية.

ورغم التشابه في الطابع مع لعبة The Persistence التي طورها الاستوديو سابقًا، إلا أن المشروع كان عنوانًا جديدًا بالكامل وليس جزءًا مكملًا لها.

تأتي هذه المعلومات في ظل سلسلة من التحديات التي واجهها الاستوديو خلال السنوات الأخيرة، بما في ذلك إلغاء عدة مشاريع أخرى، من بينها لعبة باتل رويال من سلسلة Twisted Metal، إضافة إلى تسريحات وظيفية حدثت في عام 2024.

ورغم ذلك، يواصل الاستوديو العمل على مشاريع جديدة، من بينها عنوان يُعرف بالاسم الرمزي “Project Heartbreak”، والذي تشير تقارير إلى أنه قد يكون مرتبطًا بسلسلة Until Dawn، بالإضافة إلى مشروع آخر يحمل اسم “Project Pillar” ويُطور باستخدام محرك Unreal Engine 5.

المصدر:  MP1st.

ماهر ميسرة

"كاتب ومحرر ألعاب فيديو ومحب للتقنية | أستاذ في التاريخ والجغرافيا مع درجة الماجستير | ليسانس في الصحافة الإلكترونية | ولأنني مُحب لألعاب الفيديو منذ التسعينات، فقد أكسبتني نظرة ثاقبة وفهمًا عميقًا لتطور هذه الصناعة."

اترك رد

زر الذهاب إلى الأعلى