الاخبار

رئيس Take-Two يُعبر عن احباطه تجاه غياب سلسلة BioShock!

الجزء الرابع مر بأزمات متكررة في التطوير..

مرت سنوات طويلة على آخر جزء من سلسلة BioShock، ولم نفتقد وحدنا تلك السلسلة بل يبدو أن “شتراوتس زيلينيك” رئيس Take-Two (الشركة الأم لـ 2K و روكستار) خرج بتصريح نادر حول حالة السلسلة، وقال أنه محبط من فشل الشركة في تقديم جزء جديد، حتى بعد سنوات طويلة من التأجيلات والتخبطات خلف الكواليس.

تصريح “زيلينك” في مقابلته الأخيرة لم يكن دبلوماسيًا عندما سُئل عن غياب BioShock لسنوات طويلة حتى الآن، كانت اجابته هي “خيبة أمل عميقة” بشأن السلسلة، لأن الأزمة لم تتوقف فقط عند شائعات عملية التطوير المتعثرة لإنتاج جزء جديد، بل ايضًا يعود إلى فشل الإدارة العليا في إدارة الأمور.

كشف “زيلينيك” أن Take-Two أهدرت أموالاً ضخمة ووقت كبير في مطاردة أفكار ابداعية انتهت إلى طريق مسدود، وبحسب ما كره فإن الشركة دخلت أكثر من مسار ابداعي أثناء تطوير الجزء الجديد، ولكن كل هذا كان لا يصلح لأن يصبح أساس للعبة تحمل اسم BioShock، والنتيجة كانت سنوات من العمل تم استهلاكها قبل الوصول إلى أي نتيجة قابلة لاستكمال العمل عليها، وإطلاقها للجمهور.

من الواضح أن أزمة تطوير اللعبة زادت مع تسريحات الفريق، حيث أشارت تقارير إلى الاستغناء عن ما يصل إلى 30% من العاملين، وذلك تسبب في إعادة ترتيب الأولويات وتأجيل مشروع بايوشوك، وحتى الآن لا يوجد أي إطار زمني او موعد إصدار واضح ومتوقع.

رغم كل ذلك أشار رئيس Take-Two إلى انه يشعر بتحسن أكبر الآن تجاه وضع اللعبة، لأن الفريق ربما نجح أخيرًا في العثور على الهوية الابداعية المناسبة لـ BioShock بعد سنوات من التشويش، وربما نجن على أعتاب البداية الحقيقية لمرحلة الانتاج الثقيلة.

المصدر: مقابلة مع Game File

محمود محمد

يُمثل محمود عوض الله الجيل الجديد من المحللين العرب في صناعة ألعاب الفيديو، حيث يجمع بين تخصصه الأكاديمي الحالي وشغفه العميق بالترفيه الرقمي. استطاع محمود أن يحول شغفه المبكر إلى مسار مهني احترافي، متميزاً بخبرة ميدانية في تغطية المحافل والبطولات العالمية، وهذا جعله أحد الأقلام الواعدة في موقع VGA4A.
زر الذهاب إلى الأعلى