سوني تغلق الباب أمام منصة الحاسب: حصريات بلايستيشن الكبرى لن تغادر PS5

ربما هذه ليست المرة الأولى التي تطفو فيها على السطح التقارير التي تتحدث عن مسالة صدور ألعاب بلايستيشن الحصريات على الحاسب من عدمها، ولكن يبدو أن الأمور تصبح جدية أكثر داخل سوني في هذا التوجه.
تقرير جديد من الصحفي Jason Schreier عبر حسابه على منصة bsky، أكد فيها عن التحول الداخلي الكبير في استراتيجية سوني، الذي أكده تصريحات هيرمان هولست خلال اجتماع داخلي صباح 18 مايو 2026 لتؤكد الاتجاه بشكل شبه رسمي.
اقرأ أيضًا.. بعض اللاعبين شجعوا قرار عدم إطلاق حصريات بلايستيشن على الحاسب
ألعاب بلايستيشن الحصرية القصصية لن تصدر على الحاسب

وهذه المرة القرار واضح وصريح، وهي أن ألعاب بلايستيشن الحصرية القصصية الفردية وليست الخدمية ستبقى حصرية لمنصات PlayStation فقط، دون خطط لإصدارها على منصة PC عبى ستيم او غيره، أوحعى أي منصة أخرى مستقبلاً.
هذا يشمل مشاريع ضخمة منتظرة مثل Marvel’s Wolverine التي ستصدر هذا العام، وتشمل أيضًا ألعاب صدرت بالفعل على جهاز PS5، مثل Ghost of Yōtei وSaros، بينما ستستمر الألعاب الخدمية ومتعددة اللاعبين مثل Marathon في اتباع سياسة الإطلاق المتعدد المنصات.
اقرأ أيضًا.. تعرف على اقوى اصدارات بلايستيشن 5 في 2026.. أخيراً عناوين حصرية ضخمة
هل هي نهاية التجربة على الحاسب؟

خلال السنوات الماضية، دفعت سوني بعدد من حصرياتها إلى الحاسب مثل Ghost of Tsushima وHorizon Forbidden West، وهي ألعاب تعرضت بالفعل الى القرصنة بعد وقت قصير من اصدارها الرسمي.
كانت سوني وقتها تستهدف توسيع قاعدة الجمهور وتحقيق دخل إضافي من سوق PC الضخم، خصوصًا بعد النجاحات التي حققتها بعض الإصدارات الأولى مثل God of War وSpider-Man Remastered، وتستهدف أيضًا جلب المزيد من اللاعبين لشراء بلايستيشن 5 إذا اعجبتهم اللعبة ط، وهو قرار لم يكن موفقًا على الأغلب.
أضف أيضًا انه وبحسب التقرير، فإن النتائج المالية الأخيرة لم تكن بالمستوى الذي كانت تتوقعه الشركة مقارنة بحجم التكاليف التقنية والتسويقية الخاصة بعمليات نقل الألعاب لمنصات الحاسب، إضافة إلى تأثير غير مباشر على حصرية المنصة نفسها.
أين الخلل؟
ذكرت بعض التقارير أن خطة سوني التسويقية كانت تعتمد على خطة مباشرة تستهدف فيها جلب المزيد من اللاعبين لشراء منصة بلايستيشن 5 إذا اعجبتهم لعبة معينة، وهو قرار لم يكن موفقًا على الأغلب.
لكن من وجهة نظر تقنية وتسويقية، أستطيع تصور أن سوني تدرك أن هناك مشكلة واضحة انعكس تأثيرها على المبيعات، وهي أنه حين يعرف اللاعب أن اللعبة ستصل لاحقًا إلى Steam، تقل قيمة “الشراء الفوري” لجهاز PS5 عند شريحة واسعة من الجمهور، وهذه نقطة حساسة جدًا في جيل يعتمد أساسًا على بيع المنظومة الكاملة وليس اللعبة فقط.
اقرأ أيضًا.. تحليل يكشف سبب قلة فرص نجاح حصريات بلايستيشن على الحاسب الشخصي
العودة إلى فلسفة PS4 القديمة

هذا القرار وإن كان غير رسمي أو معلن، فإنه يعيد إلى الأذهان فترة منصة PlayStation 4 حين كانت الحصريات القصصية هي السلاح الأقوى لسوني داخل السوق، وتجسيد لهويتها التي اعتدنا عليها كلاعبين.
ألعاب مثل The Last of Us وGod of War وGhost of Tsushima لم تكن مجرد ألعاب ناجحة، بل كانت سببًا مباشرًا لشراء الجهاز نفسه. لكن هذا الإحساس بدأ يضعف تدريجيًا مع توسع إصدارات الـ PC خلال الأعوام الماضية.
آراء الجمهور من خلال شبكات التواصل الاجتماعي
حتى داخل مجتمع اللاعبين، هناك انقسام واضح جدًا، فبعض ملاك بلايستيشن يعتبرون الخطوة “استعادة لهوية المنصة”، خصوصًا أن كثيرين رأوا وصول الحصريات إلى منصة الـ PC بعد فترة قصيرة يقلل من قيمة الاستثمار في الجهاز منذ اليوم الأول.
على الجانب الآخر، مجتمع الحاسب يرى القرار تراجعًا كبيرًا عن سياسة الانفتاح التي بدأت بها سوني مؤخرًا، خاصة مع ألعاب منتظرة بحجم Wolverine التي كانت تُعتبر مرشحًا شبه مؤكد للوصول إلى Steam مستقبلًا.
في الختام، هل يمكن اعتبار هذه السياسة كاستراتيجية طويلة الأمد تستمر حتى جيل PS6 القادم؟








