سوني تريد تحويل شاشات التحميل إلى ما يشبه TikTok للألعاب.. براءة اختراع تشير لذلك!

سوني تختبر AI يعرض فيديوهات وتحليلات أثناء انتظارك داخل الألعاب

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

هل تذكرون جحيم الانتظار داخل الألعاب أو شاشات التحميل قبل جيل وجيلين؟ كانت لعبة ريد ديد 2 واحدة من أسوأ تجاربي حتى الآن، والبعض يقول أن GTA 5 وطور الأونلاين – GTA Online هما الأطول حتى الآن.

لكن أصبح الآن لدينا أقراص SSD الفائقة السرعة وتقنيات الـ DirectStorage. كلها جعلت بعض الألعاب تنتقل من القائمة إلى العالم المفتوح خلال ثوانٍ. رغم ذلك، ما زالت هناك لحظات “ميتة” لا يحبها اللاعبون إطلاقًا، خصوصًا في ألعاب الأونلاين الجماعية عندما يطول الـ Matchmaking أو عند تحميل الخرائط الضخمة.

بحسب براءة اختراع رصدها جديدة “mp1st” وتحمل الرقم US 20260138036 والمنشورة يوم 21 مايو 2026، تعمل سوني على نظام يعتمد على الذكاء الاصطناعي لعرض محتوى Picture-in-Picture أثناء أوقات الانتظار داخل الألعاب، وهي ليست مجرد فيديو عشوائي يظهر فوق شاشة التحميل، وإنما نظام يتوقع مدة الانتظار بدقة ثم يختار محتوى يناسب هذه المدة.

إذا توقع النظام مثلًا أن البحث عن مباراة سيستغرق 60 ثانية، فقد يعرض مقطع مدته 45 ثانية ينتهي قبل دخولك مباشرة إلى المباراة. ولو انتهى التحميل أسرع من المتوقع، يمكن للنظام إيقاف الفيديو بسلاسة أو تجاوزه تلقائيًا، وهذه البراءة تتميز بـ

  • أبرز النقاط المولدة بالذكاء الاصطناعي
  • تقارير تحليل للاعبين داخل اللوبي
  • إحصائيات أسلوب اللعب والأسلحة المفضلة
  • نصائح مرتبطة بالخريطة القادمة
  • محتوى من حسابات مرتبطة أو تطبيقات اجتماعية
  • وحتى إعلانات ومحتوى ترويجي
US 20260138036
US 20260138036

فوائد وسلبيات متوقعة لهذه البراءة

يمكننا تصور فائدة حقيقية لمثل هذا النظام في ألعاب تنافسية مثل Call of Duty أو Rainbow Six، خصوصًا لو استغل وقت الانتظار لتقديم تحليل سريع للخصوم أو شرح لخريطة جديدة. وهو يذكرنا بمحاولات بعض ألعاب eSports تحويل كل ثانية داخل الواجهة إلى “تفاعل مستمر” بدل الفراغ التقليدي.

لكن في المقابل، من الصعب تجاهل احتمال تحول الفكرة إلى مساحة إعلانية جديدة بالكامل داخل منصة بلايستيشن، خصوصًا أن براءة الاختراع تتحدث صراحة عن عروض ترويجية ومحتوى مخصص. وهنا قد ينقسم اللاعبون بشدة، لأن الفرق كبير بين Tip مفيد قبل المباراة… وبين إعلان يظهر لك كل مرة تبحث فيها عن Lobby.

وكما يحدث دائمًا مع براءات الاختراع، لا يوجد ضمان أن نرى هذه التقنية في جهاز أو تحديث فعلي قريبًا. لكن مجرد اتجاه سوني نحو “استغلال وقت الانتظار” يكشف كيف بدأت الشركات تعتبر حتى ثواني شاشات التحميل جزءًا من معركة جذب انتباه اللاعب.

براءات اختراع مشابهة

يذكر أن شركة Bandai Namco كانت تحتكر براءة اختراع “ألعاب شاشات التحميل المصغرة” (Minigames) لسنوات طويلة في عناوينها الكلاسيكية، مما أجبر المطورين الآخرين على ابتكار بدائل مثل حيل التدريب والتنقل الحر كألعاب Assassin’s Creed وBayonetta.

ورغم انتهاء صلاحية براءة الاختراع هذه رسمياً في أواخر عام 2015، إلا أن استوديوهات التطوير العالمية لم تستغل هذا التغيير بشكل ملموس في عناوينها اللاحقة، ويعود ذلك بشكل رئيسي إلى التوجه التقني المعاصر نحو تسريع عمليات المعالجة، والاعتماد المتزايد على وحدات التخزين فائقة السرعة التي جعلت فترات التحميل أقصر من أن تتسع لألعاب جانبية.

ماهر ميسرة

"صحفي متخصص في الإعلام الإلكتروني ومحرر تقني بـ VGA4A. يجمع بين شغفه الممتد لألعاب الفيديو منذ التسعينات وخلفيته الأكاديمية (ماجستير في التاريخ والجغرافيا) لتقديم تحليل معمق ونظرة ثاقبة لتطور صناعة الألعاب. خبير في صياغة المحتوى المتوافق مع معايير البحث وتحويل الخبر التقني إلى رؤية تحليلية شاملة."
زر الذهاب إلى الأعلى