Unreal Engine 6 قد يكون أكبر تغيير في المحرك منذ أكثر من عقد وموعد إصدار مبدئي
Epic Games تكشف خطة إطلاق Unreal Engine 6 وتؤكد تغييرات جذرية للمطورين والنسخة الكاملة قد تصل في 2029
كشفت شركة Epic Games عبر مدونتها عن تفاصيل جديدة حول محرك الألعاب المنتظر Unreal Engine 6، مؤكدة أن نسخة الوصول المبكر ستصل خلال الربع الرابع من عام 2027، بينما يُتوقع إطلاق النسخة الكاملة بعد ذلك بفترة تتراوح بين 12 و18 شهرًا، أي بين منتصف ونهاية عام 2029.
المعلومات جاءت عبر ماركوس واسمر، نائب الرئيس التنفيذي للتطوير في Epic Games، بعد أسابيع من الظهور الأول السريع للمحرك خلال إحدى بطولات Rocket League، والذي لم يتضمن حينها تفاصيل تقنية كثيرة.
على عكس الانتقال من Unreal Engine 4 إلى Unreal Engine 5، والذي ارتبط بتقنيات مثل Nanite وLumen وقفزة بصرية واضحة، يبدو أن فلسفة Unreal Engine 6 مختلفة تمامًا.
اقرأ أيضًا.. لعبة Rocket League تدخل عصرًا جديدًا مع Unreal Engine 6..إليكم أول عرض
لأنه وبحسب الوصف، فإن التركيز هذه المرة ينصب على طريقة تطوير الألعاب نفسها، وليس فقط شكلها النهائي. المحرك الجديد سيجمع بين بيئة تطوير Fortnite المعروفة باسم UEFN ومحرك Unreal Engine التقليدي ضمن منصة موحدة، وهو توجه تعمل Epic على التلميح إليه منذ فترة طويلة.
أبرز التغييرات في Unreal Engine 6

من أبرز التغييرات أن Epic تخطط للتخلي تدريجيًا عن أدوات بناء العناصر والمنطق البرمجي المعروفة باسم Actors وBlueprints لصالح بنية تطوير أحدث تعتمد على Scene Graph وEntity Component System أو ECS، وهي بنية تستخدمها العديد من المحركات الحديثة لتحسين الأداء وإدارة العناصر داخل اللعبة بصورة أكثر كفاءة.
كما ستصبح لغة البرمجة Verse، المستخدمة حاليًا داخل Fortnite وUEFN، اللغة الرئيسية للمحرك مستقبلًا، ورغم أن Epic ستوفر أدوات لتحويل المشاريع القديمة وتسهيل الانتقال، فإن الأنظمة القديمة لن تحصل على دعم بعد الإطلاق العام للمحرك.
ومن الناحية التقنية، يبدو أن الانتقال إلى UE6 سيكون أكثر تعقيدًا من الانتقال السابق بين UE4 وUE5، وذلك لأن التغييرات لن تقتصر على واجهات التطوير، بل ستمتد إلى أنظمة المواد Material Pipeline وإطارات اللعب Gameplay Frameworks وأنظمة الإحداثيات الأساسية داخل المحرك.
اقرأ أيضًا.. رئيس Epic Games يلمح إلى إنطلاق Unreal Engine 6 في 2028
لهذا السبب قد يواجه المطورون تحديات أكبر عند نقل مشاريعهم الحالية، لكن Epic تراهن على أن النتيجة النهائية ستكون محركًا أكثر كفاءة وأسهل في التوسع والعمل عبر منصات متعددة.
ماذا يعني ذلك للاعبين؟
من وجهة نظرنا التقنية، الموعد المعلن يقدم تلميحًا مهمًا حول مستقبل الصناعة خلال السنوات القادمة. إذا وصلت نسخة الوصول المبكر “Early Access” فعلًا في أواخر 2027، فمن المرجح ألا نشاهد موجة ألعاب Unreal Engine 6 الحقيقية قبل 2030 تقريبًا، وهو توقيت يتقاطع مع الفترة المتوقعة لانتشار أجهزة الجيل المقبل من PlayStation وXbox.
بمعنى آخر، Unreal Engine 5 لم يصل بعد إلى كامل إمكاناته في السوق، بينما يبدو أن Epic بدأت بالفعل التخطيط للمرحلة التي ستأتي بعده بسنوات.











