إشاعة: لعبة Resident Evil: Veronica ستقدم أسلوب لعب مختلف لـ “كلير ريدفيلد”
يبدو أن كابكوم تريد إحداث فارق في أسلوب لعب كل بطل..

مع قدوم Resident Evil: Code Veronica خلال العام المقبل، وزيادة الحماس حول اللعبة في ظل غياب أي معلومات تخص أسلوب اللعب، فقد كشفت تسريبات جديدة يُقال أنها تعود إلى جلسات اختبار داخلية، أن “كلير ريدفيلد” ستحصل على أسلوب لعب مختلف عن الآليات التي ظهرت مؤخرًا في السلسلة.
وبحسب المعلومات المتداولة فإن “كلير ريدفيلد” لن تعتمد على نظام صد الهجمات الموجود في Resident Evil Requiem، بل ستستخدم نظام مراوغة يتيح لها التحرك بسرعة إلى الجانبين أو القفز للخلف لتفادي هجمات الأعداء، وتهدف هذه الخطوة، وفقًا للتسريبات، إلى تقديم أسلوب قتال أكثر سرعة وحيوية يتناسب مع شخصية “كلير”، مع الحفاظ على طابع البقاء والرعب الذي تشتهر به السلسلة.
كما تشير التقارير إلى أن Capcom تسعى إلى منح كل شخصية رئيسية أسلوبًا فريدًا في اللعب، بحيث يشعر اللاعب باختلاف واضح عند التحكم بكل بطل، بدلًا من الاعتماد على نظام قتال موحد.
اقرأ أيضًا: Resident Evil Veronica تحصد أول انتصاراتها قبل حتى أن نشاهد جيم بلاي حقيقي
ورغم انتشار هذه التفاصيل، لم تصدر كابكوم أي إعلان رسمي بشأن ريميك Resident Evil: Code Veronica أو الآليات الجديدة، لذلك تبقى جميع المعلومات في إطار الشائعات إلى حين الكشف الرسمي عن اللعبة.
لعبة Resident Evil: Veronica ستدور أحداثها في باريس بقيادة “كلير ريدلفيلد” و “كريس ريدفيلد”، وذلك بعد حادثة “راكون سيتي” الكبرى بـ 3 أشهر تقريبًا، لذلك من المتوقع أن توفر اللعبة في الريميك نظرة خلابة على عالم باريس في بداية الألفية الجديدة، خصوصًا أن المينة لديها توجهها الفني في الأساس، ويمكن استغلالها بصورة ممتازة.
المصدر: immalkwalahi على منصة X









