إشاعة: ألية تصنيع علاج جديدة في Resident Evil Veronica ستزيد من عنصر البقاء

أجعلنا مصدرك الأخباري المفضل

تسريبات جديدة حول لعبة Resident Evil Veronica تكشف عن ميكانيكية علاج لم نرها في السلسلة من قبل. كلير ريدفيلد ستتمكن من دمج الأعشاب مع مواد كيميائية تجدها في مختبرات جزيرة Rockfort لصنع أدوات علاج أكثر فعالية وكفاءة من الأعشاب العادية.

النظام الجديد مصمم حول فكرة واحدة واضحة وهي توفير مساحة في حقيبة كلير المحدودة الأصلاً. فبدلاً من حمل أعشاب عديدة بشكل منفصل، تستطيع كلير معالجتها مسبقاً في المختبر وتحويلها لعناصر شفاء مضغوطة تشغل حيزاً أقل وتعطي تأثيراً أكبر.

مدينة باريس في RESIDENT EVIL VERONICA
مدينة باريس في RESIDENT EVIL VERONICA

هذا قد يضع اللاعب أمام قرارات عديدة ومحيرة مثل، هل تحمل عشبة خضراء وحمراء منفصلتين وتجمعهما عند الحاجة أم تتوقف عند المختبر لصنع عنصر علاج متقدم يوفر خانتين في حقيبتك؟ ،عتقد أن الإجابة ستكون مختلفة بين اللاعبين حسب إسلوبهم ولكن، هذا النظام يستحق التجربة قبل الحكم عليه.

في حال كنت قد خضت تجارب ألعاب السلسلة الحديثة، فستلاحظ أن هذه الفكرة مستلهمة بشكل كبير من Resident Evil 7 وResident Evil Village اللتين جعلتا الحقيبة العتاد محور تفكير دائم للاعب لكن الفكرة ستكون أكثر تعقيداً مع Veronica كلعبة أكثر كلاسيكية وأشد قسوة في إدارة الموارد.

Resident Evil Code: Veronica Remake "Claire Redfield" كلير
صورة تخيلية غير رسمية

هذا من الناحية التقنية منطقي إلى حد ما، لان جزيرة Rockfort التي كشفت التسريبات السابقة انها ستتحول لعالم شبه مفتوح يتطلب التجول فيها وإستكشافها توازن دقيق في إدارة الموارد. خاصة أن “كلير” ستتنقل بدراجة نارية بين مناطق الجزيرة وهذا يعني مسافات أطول وموارد شحيحة بين نقاط الحفظ.

هذا التسريب يتوافق مع ما كشفنا عنه في وقت سابق على VGA4A عن نظام الـ Dodge الذي ستعتمده كلير بدلاً من التصدي “Parry” السابق. هذه التغييرات تسير بشكل كبير إلى تقديم شخصية تعتمد على الذكاء والتخطيط المسبق في المواجهة وليش فقط على المواجهة المباشرة.

إقرأ أيضا

كابكوم لم تكشف بعد عن اي تفاصيل رسمية حول لعبة Resident Evil Veronica بعد اعلانها في Summer Game Fest يونيو 2026 واللعبة لا تزال مقررة غصدارها في 2027 على PS5 وXbox Series X وPC وNintendo Switch 2.

زكريا احمد

طبيب وناقد ألعاب بخبرة تتجاوز 20 عاماً، أسّس VGA4A عام 2015 ليكون المرجع العربي الأول في صحافة ألعاب الفيديو. تشمل تغطيته مراجعات سلاسل Resident Evil وMetal Gear وElden Ring، ويُعرف بأسلوبه التحليلي الذي يجمع بين الدقة العلمية وعمق فهم تصميم الألعاب. يهدف من خلال VGA4A إلى رفع معايير الإعلام التقني العربي إلى مستوى أفضل المنافذ الصحفية العالمية.
زر الذهاب إلى الأعلى